C4D Beginner's Operating logic / C4D 新手操作邏輯


C4D Beginner Operating logic 01


C4D 新手操作邏輯

開始接觸C4D或已有其它3D軟體經驗的使用者,可能一開始會對C4D的操作方式感到困惑。但這是很正常的,因為每套軟體都有自己的操作邏輯。

以下為大家整理出在開始學習C4D時幾個重要的操作邏輯,只要我們先熟悉這些操作概念,之後再進一步學習其它的範例操作就會更加順手。


1  階層關係(hierarchy)很重要!

C4D模型的指令操作如:造型工具、變形工具等,都不會直接套用在模型上產生作用。C4D會將這些操作指令視為「物件」一般,以「物體」與「操作指令」兩者間的階層關係做為變形的是否發生作用的機制。

例如:將一個圓球加入陣列Array變形指令,當圓球成為陣列的子物體(下面階層),陣列效果就可以正常執行。

C4D Beginner's Operating logic 02


2  怎麼改變物體的造型(點、線、面)?

一開始建立的物體模型(基本型)在C4D是一個參數化模型:只可以看以及對它進行移動、旋轉與縮放的操作。

但如果要對物體改變造型,必須先將物體轉變成:可編輯物體(Make Editable)。之後才可以針對「點、線、面」進行編輯操作。

C4D Beginner's Operating logic 03.1

C4D Beginner's Operating logic 03.2

C4D Beginner's Operating logic 03.3

3  選擇工具的使用

C4D一次只能使用一種選擇工具(如:Live Selection、Rectangle Selection等)。無法如其它3D軟體如Maya,可以直接以滑鼠的「點選或拖拉」來轉換不同的選擇方式。

另外在使用選擇工具點選到物體時,也會直接在物體上顯示出「移動工具」。

C4D Beginner's Operating logic 04

4  為什麼用「框選」的方式選不到全部的元素?

如何做到「隨框即選」的設定 !
在「框選工具」的屬性視窗有兩個選項:

「Tolerant Selection」選項:
啟動勾選,只要在框選範圍內的元素(點、線、面)都會被選起來。

「Only Select Visible Elements」選項:
只要將該選項取消勾選,就可以在框選時選到其它看不到( 背面 ) 的元素(點、線、面)。

C4D Beginner's Operating logic 05

5  為什麼在空白處物體仍然會改變?

C4D 的操作工具(位移、旋轉、縮放)允許滑鼠在空白處進行改變。

比較安全的操作是:
先選到物體,再進行操作。這樣可以避免物體發生不必要的變形或移動。

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