#Maya Tuts, #zblog Nelson 3D角色建模_身體篇 這次緊接著頭部建模,繼續完成身體/手/腳部等模型製作. 過程中要注意布線的分布.這樣等身體建模完成後,才能順利地將頭部與身體模型接在一起,形成流暢的佈線. 加油!^^ 上午8:34 分享
#Maya Tuts, #zblog Nelson 3D 角色建模_頭部篇 這個單元來練習,3D擬人化角色的頭部建模.其中包含: 頭型輪廓 > 口輪肌 > 眼輪肌 >耳朵等佈線的觀念及操作,一起來看看吧! 上午9:00 分享