#AE Tuts, #zblog 2D Flow line / 2D卡通流動線條 今天跟大家分享如何利用: 線條Shape 以及 Trapcode 3D Stroke與 Particular外掛效果,製作出卡通化瞬間流動的2D 線條。 下午3:15 5 分享
#Maya Tuts, #zblog Polygon Joystick MR render in Maya : 多邊形搖桿MR 寫實算圖 多邊形搖桿 MR 寫實算圖 本篇教學繼續深造Maya的Mental Ray寫實算圖設定技巧,跟大家分享如何結合 Maya 的原始材質球、區域光與 Mental Ray算圖引擎,輕鬆達到Polygon模型的寫實圖片效果。 晚上8:40 分享
#Maya Tuts, #zblog Steel pipe Chair MR Render / 鋼管椅MR 擬真算圖技巧 鋼管椅 MR 擬真算圖技巧 經過連續三堂分享了如何建構鋼管椅的模型,本篇教學繼續要跟大家分享如何應用 Mental Ray 算圖,以及結合CG商品攝影的反光板技巧,來達到如同商業攝影棚般的高質感視覺效果! 上午10:29 分享
#Maya Tuts, #zblog Steel pipe Chair_Modeling P2 / 鋼管椅建模 P2 鋼管椅建模 P2 延續上次的鋼管椅建模P1,今天仍以詳盡的圖片跟大家分享鋼管椅建模,從框架到完成椅背,與坐墊完成的過程,其中也飽含許多精緻曲面建模的應用技巧,繼續練習,有疑問歡迎回覆喔! 上午9:20 分享
#Maya Tuts, #zblog Steel pipe Chair_Modeling P1 / 鋼管椅建模 P1 鋼管椅建模 P1 今天開始跟大家分享系列課程-寫實鋼管椅,從椅子建模、材質設定到算圖技巧等等的完整視覺化過程。通過這一系列的操作,完整練習Maya建模,掌握到更多曲線與面的建模技巧。 下午2:02 分享
#Creative Share, #Motion idea Territory studio / 互動介面+影像設計 又到了週末跟大家分享創意訊息的時間! 隨著生活中行動裝置與科幻電影的需求,介面設計已經成為一個獨立與火熱的設計趨勢。今天跟大家介紹為剛在2016年奧斯卡多項提名的電影《火星任務》(The Martian)中設計介面的工作室:「 Territory studio 」。 中午12:15 分享
#Maya Tuts, #zblog Maya Lighting Occlusion + Infinite White BG / Maya Occlusion光影+ 無接縫背景製作 Maya無接縫背景製作 我們之前已經在 C4D分享過如何製作無限遠背景 的方法,這次 MGBoom 替 Maya的使用者設計了可以廣泛應用在產品攝影的無接縫背景製作範例。 下午3:36 分享
#Motion idea, #zblog Main Frame / 英國動態影像工作室 大家好,又到了週末分享創意的時間。 已經創立逾15年的英國設計品牌公司 「Main Frame」 ,以CREATIVE PRODUCTION STUDIO為其設計的核心,提供Motion Graphics、Animation、VFX等專業技術,為顧客提供品牌開發與產品宣傳的視覺包裝設計服務。 下午2:55 分享
#Maya Tuts, #zblog Basic Material Types in Maya / Maya 的材質球類型 Maya 的材質球類型 材質球代表 3D 軟體用來模擬現實環境中各種表面特性的呈現方式,當模型完成後,我們根據需要模擬的材質特性,選擇最適當的材質球賦予模型。 上午10:17 分享
#AE Tuts, #zblog Flying Drop animation / 水滴環繞動畫 Flying Drop animation/水滴環繞動畫 今天跟大家分享在AE裡如何製作具有2D感與流暢性十足的水滴環繞動畫。全部都是利用Shape Layer再加上一些動畫的設定技巧,就可以在AE輕鬆完成有趣且視覺性強烈的水滴動態效果喔。 上午9:21 4 分享