#C4D Tuts Texture + Render Retro plastic glasses in C4D : 復古膠框眼鏡材質與算圖 復古膠框眼鏡材質與算圖 在前兩篇的 復古膠框眼鏡建模教學 後,緊接著跟大家分享C4D 材質的基本設定與操作,以及如何快速達到照片級寫實的算圖效果。 準備貼圖素材 1、 先在繪圖軟體,如Photoshop製作左、右鏡片的貼圖。製作完成請另存為Jpeg圖檔。 新增材質球 2、 回到C4D,開啟:膠框眼鏡建模檔 晚上10:17 2 分享
#Creative Share losiento : 品牌設計作品集 losient 品牌設計作品集 losient 網頁蒐集世界各處關於「品牌」的設計作品。舉凡:ID識別設計、印刷、包裝設計案例等。作品類型齊全,大部分的案例還會呈現出每個作品的應用方式圖例,絕對是大家補充「品牌創意」養分的好地方。 Print Design ( 印刷設計 ) Identity Desig 下午3:49 分享
#Creative Share, #Motion idea Shit Showreels Say : 讓MG作品集不落俗套! 讓MG作品集不落俗套 HELLO,網路上的影音資源與軟體外掛越來越豐富,大家在互相欣賞作品的同時也吸收了彼此的設計概念。但請別忘了作品的初衷與目的,加入自己的設計巧思才能讓人眼睛一亮。 以下影片是位於溫哥華的MG設計師 Peter Quinn ,將自己平日觀賞他人Motion Graphics作品經驗 上午9:28 分享
#AE Tuts AE Render Setting : AE 算圖基本設定 AE 算圖基本設定 當我們完成了所有動畫與合成特效,最後的步驟就是「算圖」。 算圖會因不同的專案需求,如:預覽影片、效果測試、預覽合成等目的,將製作內容輸出成各種不同類型的影像成品,這些過程統稱為:Render(算圖)。 本篇先教大家最直接的算圖設定,通過這些算圖的核心步驟,輕鬆將我們辛苦的成果變 晚上9:29 分享
#Maya Tuts Vespa Camera Model in Maya Part1 : 偉士牌照相機曲線建模 Part1 在之前跟大家分享過一系列的 Maya基礎操作 與 Surfaces 建模基礎指令 的教學。這次帶大家實際來製作「偉士牌照相機」的操作流程來熟悉Maya曲面的建模方法。 建立專案 1、 請參考之前跟大家分享的 「Maya專案的設定與觀念」 教程,自行建立一個新的專案。放置這次練習所需要的製作檔與貼圖素材。 2 下午3:53 分享