Manipulating Curve in C4D : C4D 的曲線操作

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C4D 的曲線操作

本篇教學跟大家分享C4D曲線的產生與編輯方式。
編輯線條的指令有很多,但一開始建議大家還是先掌握住幾項曲線的操作邏輯與指令,日後有需要再針對其它的操作指令做詳細介紹。

產生曲線的類型

可以從「工具圖示」中分為兩大類:

1、自由繪製的線條工具
排列在上方的六種曲線,從Freehand、Bezier等帶有「白色線條與黃色符號」圖示的工具。

2、預定形狀的線條工具
從Arc、Circle等帶有「藍色」圖示的工具。

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繪製「直線」與「曲線」

「直線」:使用Linear 工具。

「曲線」:使用Linear 工具之外的其它繪製線條工具。最常使用的是「Bezier」(貝
                     茲曲線)。

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如何繪製「封閉曲線」

1、選擇任一種「自由繪製的線條工具」,當滑鼠左鍵點到起始點就可以形成封閉的曲線。

2、先繪製一條開放曲線,之後在曲線的屬性欄將「Close Spline」選項打勾。

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曲線的編輯方式

重要操作觀念
要改變「點」的位置來調整曲線造型,有兩個需要注意的地方:

1、必須在「Points(點)選擇模式」才能選到曲線上的點。

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2、如果一開始是使用「預定形狀的線條工具」,必須先轉換成 Make Editable(可編輯模
       式),才能用點模式進行操作。

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3、繪製曲線時,能以越少的點完成越好,之後進行調整會更有效率。

4、先切換到Points(點)選擇模式,滑鼠上空白處按右鍵,才會跳出「曲線編輯的快速選
      單」。

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如何改變「點」的位置(調整曲線的造型)?

在工具列先切換到 Points(點)選擇模式>以「選擇工具」選到點>使用「移動工具」改變點的位置。

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如何在線段上增加控制點?

直接按「Ctrl」+ 滑鼠左鍵,在曲線上增加需要的控制點。

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如何只調整「Bezier」曲線點單一邊的控制手柄?

觀   念:
一般在貝茲曲線上的兩個控制手柄是同步變化以保持曲線的曲率(連續性)。

操   作:
但如有其它造型上的需求,只改變單一邊的控制手柄:直接按「Shift」+ 滑鼠左鍵,點選到單一邊的控制手柄就可以進行操作。

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如何反轉曲線的方向?

觀   念:
曲線從一開始繪製到當按下 Enter鍵 結束, 曲線會呈現出白色到藍色的漸層顏色。
白色:曲線的起始點 / 藍色曲線的結束點。

操   作:
先切換到 Points(點)選擇模式,滑鼠在曲線上或空白處 按右鍵Reverse Sequence指令。

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