Interface Overview in C4D : C4D 的界面介紹
C4D 的界面介紹
若有其它3D軟體使用經驗,會發現視窗的位置與功能其實都大同小異。以下將 C4D 各類視窗做一個簡單介紹,方便大家快速瞭解每種視窗的功能特性。
「1」:下拉式功能表
將各類的操作指令集中在最上排的功能表中。「2」:常用工具列
Undo/Redo, 選擇、移動、縮放、旋轉選、坐標軸相關、算圖設定 , 建模基本型、曲線繪製工具、NURBS工具組、造型工具組、變型工具組、地板設定、攝影機、燈光。圖示右下角的小三角形:代表按左鍵還有其他選項。
「3」:Object物件視窗
顯示出場景中所有的物件、名稱、階層關係、Tag標籤等設定。「4」:內容瀏覽器
幫助使用者進行檔案管理、建立與載入預設的資料庫等。從這裡還可以找到許多預設的模型、材質等各類型的文件資料。「5」:Structure結構視窗
顯示與編輯物體(模型)的結構點參數。但要先將物體轉換成Make Editable(可編輯物件)「6」:工作視窗
工作視窗基本上分為:透視視窗、上視圖、前視圖與側視圖。每個工作視窗都有獨立的工具列在上方:View/Camera/ Display/Options/Filter/Panel。
「7」:編輯工具列
將常用的編輯工具,如:選擇物體、頂點模式、線模式、面模式、座標等放在一起。「8」:動畫工具列
包含時間軸視窗等用來製作動畫時的各項操作工具。「9」:材質編輯視窗
材質編輯視窗用於創建、編輯與管理材質。會顯示出目前場景中的所有材質。「10」: 座標編輯視窗
可以編輯選到物體的各類屬性,如:物件名稱、顯示方式、圖層、座標等。「11」:提示視窗
顯示滑鼠目前所選取的工具使用方式、錯誤提醒等訊息。「12」:Attributes 屬性視窗
分成:Basic基礎 / Coord座標。會根據所選到不同的物體類型顯示出不同的屬性內容。
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