Model the Retro plastic glasses in C4D Part1 : C4D復古膠框眼鏡建模 Part1
C4D復古膠框眼鏡建模
各位久等了!經過之前一系列C4D基礎介紹的打底功夫之後,從現在開始進入模型範例的製作教學。我們將從一系列的範例跟大家分享C4D的建模方法與相關指令,現在就從製作眼鏡框開始吧!
置入與調整參考圖
1、選擇要載入參考圖的視窗:Front View。或直接將參考圖拖拉進視窗。
2、
在視窗上按「Shift + V」鍵:打開Viewport顯示設定視窗。 進入「Back」項目 / Image / 選擇要載入的參考圖片
調整參考圖
3、回到Viewport顯示設定視窗,將參考圖的一半對齊世界座標Y軸。
調整參考圖的「位置Offset X / Y」與降低「不透明度Transparency」。
繪製眼鏡輪廓
4、使用Create Polygon工具:繪製「半邊」的眼鏡輪廓。
執行:Mesh / Create Tools / Create Polygon 工具。
5、
在「Front View」視窗,繪製「四邊形」的鏡框Polygon平面。
※Tip、「Create Polygon 工具」的使用方法
滑鼠左鍵依參考圖下點,在結束的地方(第四個點)連點兩下完成四邊形的繪製。接著當滑鼠移到任何一個控制點上會呈現白色,可以當作是下一個四邊形面的起始點,繼續繪製。
6、使用「點」模式與「移動」工具,調整控制點的位置(調整眼鏡輪廓)。
檢查「Normal」(法向量)
7、看到面的「normal」(法向量)顯示
「Shift + V」鍵:打開Viewport顯示設定視窗。在「Display」項目將「Normal」勾選。
8、
使用「面」模式,先選擇到所有的面。觀察面的「normal」(法向量)是否統一朝外。
9、
反轉法向量
選到法向量反轉的面,在視窗任一處按右鍵跳出選單,選擇「Reverse Normal」(反轉法向量)。
全部面的法向量都統一(朝向一個方向),選取時會呈現黃色。檢查完畢可以將「normal」的顯示關閉。
產生厚度
10、先選到面,按右鍵選擇「Extrude」工具。
![Glasses Modeling 10 Glasses Modeling 10](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHrH3_bOzWtlQA_0rF4wEiiFWj9nFpsuZdFMgf-wcB7l0lBcMwOX7zHn76uWf2dxeN8bi0uifeN8wM_pIIu_9jceGIdWcDN8hApHEAHuchNMmhQqdh2bPzHKxNedx4XW-sPc_-5XE2L8w/s1600/Glasses+Modeling+10.jpg)
11、
在面上按住滑鼠左鍵,往右拖拉出厚度。
記得到「Attributes」視窗,將「Extrude」工具的 Create Caps(封閉面)功能打勾。
使用「平滑模式」來調整鏡框造型
12、先加入「Subdivision Surface」(細分曲面)節點。
![Glasses Modeling 13 Glasses Modeling 13](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRgiM6XQPsqr5vDFUV9Tc19lrO9T3hIKzm6QUPUwGx0QUUTI78IciQA9h35RGLkzeISz1HP64Q4nsPmGw6-wrl2zlH728yKmrmP-RKBwmCfty3JZIkoR4b4PQgQ3bwBolGn3ijRPLjs4s/s1600/Glasses+Modeling+13.jpg)
13、
在「Objects」視窗,將鏡框Polygon模型拖拉到「Subdivision Surface」(細分曲面)節點的下方(子層級),就可以產生面的細分。
![Glasses Modeling 14 Glasses Modeling 14](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6pvh96FVDr6broHERfuw56_l9nAwYKPmgldsH5GhER3qMVTvXDiRQQl6MbtO3tiiotHTp31_OuvQ81jAd2UiYz7rO5Bca-b4ejaUPjAw6LRcd4VRd-h93rOIanGq4KTE8oboRfKa9df0/s1600/Glasses+Modeling+14.jpg)
14、
加入「Phong」Tag(平滑材質標籤),可以讓模型看起來更平滑。
在「Objects」視窗的鏡框Polygon模型名稱上按右鍵 / Cinema4D Tags/ Phong。會在標籤列加入兩個橘色小球圖示。
增加鏡框角度(銳角)
在鏡框邊緣增加環狀切割線。15、
切換到「面」模式,先選到全部面,按右鍵選擇「Knife」工具。
![Glasses Modeling 17 Glasses Modeling 17](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3vi4as6ouzR1cgcXwtqqTy4XJhGP6L1pQYXUkdWzhzc4ldGlPgQaoH-B0erol5a4CKaJDU8r7SMWvnM6KMpuNReccSySifyY8p0DD_5A4pTXjam_Cnz-aooRwiVhOtRpWCQSnYSsG8EA/s1600/Glasses+Modeling+17.jpg)
16、
到「Attributes」視窗,將「Knife」工具Mode設定切換成:Loop環狀切割、Restrict to Selection與Create N-gons 的功能取消。
![Glasses Modeling 18 Glasses Modeling 18](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbL7iqQEnsY_twmGsE_7WF1JtGhDWpEsjgxrhVT9Ma9ar0JA8Xc4UtEObJDz0RALe2bYnWQC102L6nQx2civbJbiSLKx6Pb4TS_8OLA9QH-V0-fCwB4VlCDJLMEHHAIS93VQJfivA6dLQ/s1600/Glasses+Modeling+18.jpg)
17、
在「鏡框右上角」、「鏡框內外側邊緣」處各加一條結構線,產生鏡框銳角造型。
產生鏡框弧度
利用「Bend(彎曲)」變形器產生鏡框弧度。18、
執行 Create / Deformer / Bend 彎曲變形指令。或在上方變形器工具直接選擇Bend。
![Glasses Modeling 23 Glasses Modeling 23](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXbU8BHQGZbxkWM5-wayNjWw0H3eB2-Y1-AilkbXA99Ns0JM4GXvgyRa3z459NWxyqnJy0_rm_XNbI_MjMLFBwNCUVLVCu7xuWfMSWwtVt6GdJAvPsmKI8_r-JAiT0eDVDXivqMmxe9qo/s1600/Glasses+Modeling+23.jpg)
19、
將Bend彎曲節點拖拉到鏡框Polygon模型下方,成為子物體。
![Glasses Modeling 24 Glasses Modeling 24](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhalVC41I86fGlsxe11fcJLCnlIXZcwuCgP2jeF3AaitYq6kQ2kMf-6MffPH6MdWSxC-FPGnIhvYSK6ddNwTdIhboC_I6E-S0zVKg2OJ_z0myR5IxHzeQ9Dh3_mqWA4d4KJf4dpa26w0Vs/s1600/Glasses+Modeling+24.jpg)
20、
調整Bend參數:
在「Attributes」視窗,將「Coord」設定為:P / B為90度。「Strength」:40度左右。
按下「Fit to Parent」可以將變形器框住模型。
![Glasses Modeling 25 Glasses Modeling 25](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3rCXqZjhDkcErT-p7nEseyk50kKa2mK0frfAaUPi_B4C798xSOgcoJYwxLII4OGXeR4fj81hFU-B-EJGByAjzpzBsgpbaILTy8rNuuTkhfUTgtmb9clzZWEIO_gohtHe-6l1VYs2Iwwc/s1600/Glasses+Modeling+25.jpg)
20、
整合「模型與變形器」
將「Bend彎曲節點」拖拉至與「鏡框Polygon模型」在同一個階層。
將兩者選取按右鍵:Group Objects(群組物體),會產生一個「Null 節點」。
拉出鼻墊造型
21、切換到「點」模式,選擇鼻墊附近的控制點,使用「移動工具」拉出鼻墊曲面造型。
定型:減少模型階層結構
22、在「Objects視窗」選到「Null 節點」,按右鍵:Current State to Object,將目前群組合併成一個物體,會產生另一個新群組(Null)。
![Glasses Modeling 28 Glasses Modeling 28](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoHcKA5wiRxT4Z6p9cCg7QgnSkSqtob5ym-wMZtowy1zUv30swhbW8bF0XeeyvBvAHFNoEVpnM5r9PKaWo6ROrlap6uy8Cpn0M1mek3WBUPq7_6WeFj5diTNnUqXhDpQ5P29jUZHf_kG0/s1600/Glasses+Modeling+28.jpg)
23、
將單一模型的Polygon脫離(Null),拖拉到「Subdivision Surface」(細分曲面)節點下方(子物體)。
24、
調整單一鏡框模型Polygon的位置與角度:符合參考圖位置!
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