#Creative Share, #Motion idea Elements of Design / 設計的元素 設計的元素 又到了MGBoom週末分享創意時間! 今天跟大家分享一位來自多倫多的設計師 Matt greenwood 的作品「Elements of Design 」。 影片中將設計過程所需的各類元素,如:點、線、面等,以 MG動畫的風格-簡單流暢的視覺,表達出各類設計元素的精要概念。 上午8:02 分享
#C4D Tuts, #zblog macro shot in Cinema 4D Part1 / 微距攝影場景製作-花草模型 微距攝影效果 Part1_場景製作 「微距攝影」可以很輕易的為畫面帶來精緻柔美的視覺效果。 此範例我們將通過 2 個系列文章,利用C4D先從製作簡單的花朵與草地開始,建立場景。接著再使用攝影機的物理渲染器,來模擬寫實又兼具景深的微距攝影效果。 下午2:11 分享
#C4D Tuts, #zblog C4D Beginner's Operating logic / C4D 新手操作邏輯 C4D 新手操作邏輯 開始接觸C4D或已有其它3D軟體經驗的使用者,可能一開始會對C4D的操作方式感到困惑。但這是很正常的,因為每套軟體都有自己的操作邏輯。 以下為大家整理出在開始學習C4D時幾個重要的操作邏輯,只要我們先熟悉這些操作概念,之後再進一步學習其它的範例操作就會更加順手。 上午9:01 分享
#AE Tuts, #zblog 3D Layer 101 in AE : Light Base Part 2 / Material Options 材質設定 Material Options 材質設定 AE 中的 「Material Options」 是 3D 圖層獨有的操作選項,它主要是用來調整 3D 圖層受到燈光照射後的表面反應。 當場景中同時具有 3D圖層與燈光,圖層就會自動產生「Material Options」材質設定屬性。我們經常會利用這些材質屬 上午9:24 2 分享
#AE Tuts, #zblog 3D Layer 101 in AE : Light Base Part 1 / Light Base 燈光基礎 AE燈光應用基礎 Part I 如何有效的使用燈光增加畫面氣氛與視覺重心是應用3D圖層很重要的技巧。 這次的燈光單元將跟大家仔細講解Light中的所有設定參數,來為之後燈光應用打下良好的基礎。 下午5:38 分享
#Maya Tuts, #zblog Minion reality render / 小小兵寫實性算圖 小小兵寫實性算圖 今天將會使用FG算圖與Mental Ray的預設材質來完成小小兵的寫實性算圖。 在進行材質前請先將模型整理好,並新增攝影機視圖與景框! 下午2:28 分享
#Creative Share, #Motion idea PLAN 78 Animation Studio / PLAN 78 動畫工作室 PLAN 78動畫工作室 今天跟大家介紹2006年成立於比利時安特衛普的動畫工作室: Plan78 。 Plan78以多元創新的設計風格以及高品質的客製化動畫作品為經營方向,承接了許多來自:音樂錄影帶、廣告、公司短片與獨立短片的的作品。 上午9:42 分享
#Maya Tuts, #zblog Minion Modeling P9 / 小小兵建模 P9_ 完成另一邊的模型與眼睛 小小兵建模 P9_ 完成另一邊的模型與眼睛 今天接續著 Part 8的進度,將小小兵的模型完成吧! 晚上10:25 分享
#Maya Tuts, #zblog Minion Modeling P8 / 小小兵建模 P8_ _眼鏡造型與頭髮 眼鏡造型與頭髮 今天接續著 Part 7的進度,開始進行:眼鏡造型與頭髮的模型製作。 下午6:43 分享
#C4D Tuts, #zblog transform Grid Logo Reveal / 翻轉Logo效果 翻轉 Logo效果 今天跟大家分享一個很實用的範例:如何製作方塊翻轉的 Logo效果。 過程中會教大家會利用C4D 的 Cloner 節點複製出多個物體,以及學習到如何應用攝影機投影技巧,將一張貼圖同時貼到多個物體上,製作出一整面或排的 Logo動態。 中午12:41 分享
#Creative Share, #Motion idea 書:10件事,讓長者認識「網路世界」 書:10件事,讓長者認識「網路世界」 跟大家分享一個 FlyingV 有意義的募資活動: 書:10件事,讓長者認識「網路世界」 本書內容主要是分享如何協助我們的長輩在網路世界可以為他們帶來更豐富的生活體驗! 希望家中的長輩能藉由網路與世界接觸,讓他們的生活更加獨立自主呢? 書:10件事,讓長者認識「網 上午8:39 分享
#Creative Share, #Motion idea 微距攝影展 / 隆恩圳的大千世界 隆恩圳的大千世界 Hello 大家好,又到了週末分享美好創意單元! 新竹的朋友知道隆恩圳嗎? 微距攝影總是替我們將習以為常的身邊景物打開了新的感官與視野.推薦大家一同參與隆恩圳的大千世界,替雙十假期增添美麗回憶! 展覽資訊 展 名 隆恩圳的大千世界-呂廷倫微距攝影展 在新竹蜿蜒的隆恩圳貫穿新竹市三民 上午11:02 分享
#Maya Tuts, #zblog Minion Modeling P7 / 小小兵建模 P7_眼鏡皮帶與連結鍵 小小兵建模 P7_眼鏡皮帶與連結鍵 今天接續著 Part 6的進度,開始進行:眼鏡皮帶與連結鍵的模型製作。 下午3:23 分享
#Maya Tuts, #zblog Minion Modeling P6 / 小小兵建模 P6_牙齒與舌頭 小小兵建模 P6_牙齒與舌頭 今天接續著 Part 5的進度,開始進行:牙齒與舌頭的模型製作。 下午3:12 分享
#Maya Tuts, #zblog Minion Modeling P5 / 小小兵建模 P5_腿與鞋子 小小兵建模 P5_腿與鞋子 今天接續著 Part 4的進度,開始進行:腿與鞋子的模型製作。 下午3:00 分享
#Maya Tuts, #zblog Minion Modeling P4 / 小小兵建模 P4_褲子吊帶與鈕扣 小小兵建模 P4_褲子吊帶與鈕扣 今天接續著Part 3的進度,開始進行:褲子吊帶與鈕扣的製作。 下午2:45 分享
#Maya Tuts, #zblog Minion Modeling P3 / 小小兵建模 P3_嘴巴與褲子 小小兵建模 P3_嘴巴與褲子 今天接續著Part 2的進度,開始進行:嘴巴與褲子的佈線調整與製作。 上午11:42 分享
#AE Tuts, #zblog 3D Layer 101 in AE : Camera & Parameters settings / 建立攝影機與參數設定 建立攝影機與參數設定 要在AE畫面中產生空間穿梭與景深效果,「攝影機」是3D圖層中不可或缺的元素。今天跟大家詳細介紹建立攝影機時的各項參數,以便因應不同的畫面需求,建立最適合的攝影機類型與參數來製作動畫。 上午9:34 分享
#C4D Tuts, #zblog softbody bouncing in C4D / 柔體彈跳效果 柔體彈跳效果 今天跟大家分享如何在C4D製作柔體效果,產生 「軟、Q」的碰撞 動畫。 步驟雖不多,但仍有一些設定技巧與觀念需要注意,並依照自己的設計需求主動嘗試不同的參數設置,才能達到最理想的效果。 上午9:33 2 分享