3D Layer 101 in AE : Camera & Parameters settings / 建立攝影機與參數設定

Camera & Parameters settings H

建立攝影機與參數設定

要在AE畫面中產生空間穿梭與景深效果,「攝影機」是3D圖層中不可或缺的元素。今天跟大家詳細介紹建立攝影機時的各項參數,以便因應不同的畫面需求,建立最適合的攝影機類型與參數來製作動畫。


攝影機的建立
要增加攝影機,請執行 Layer > New > Camera 指令:會跳出Camera Settings 視窗,按「OK」新建攝影機。

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改變攝影機設定的方式
如果要改變已經存在的攝影機,有兩種方法可以打開 Camera Settings 視窗。
A:
直接在攝影機圖層以「滑鼠左鍵」快速點兩下會彈出 Camera Settings視窗。

B:執行 Layer > Camera Settings指令。

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攝影機的各項參數說明

1、Type(類型)
分為兩種攝影機類型:One-Node Camera(單節點攝影機)或 Two-Node Camera(雙節點攝影機)。
One-Node Camera(單節點攝影機):
在攝影機的Transform屬性中,除了原有的Orientation與 XYZ Rotation 屬性之外,只有「Position」位置節點,意思是只能控制攝影機的位置

Two-Node Camera(雙節點攝影機):
在攝影機的Transform屬性除了原有的 Orientation與 XYZ Rotation屬性之外,同時有「Position」與「point of interest 」(視點)兩個節點,意指可以同步控制攝影機的位置與視點(攝影機看的方向)


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2、Name(名稱)
預設的攝影機名稱為:「Camera1」,這是 AE 在 Composition中建立第一個攝影機的名稱。若有新增一台以上的攝影機,會按照順序編號,如Camera2、Camera3...等。

3、Preset(攝影機的預設類型)
設定要使用的攝影機鏡頭
主要是根據焦距來命名,預設為50 mm(毫米)。
我們也可以自行改變:Angle Of View(視角)、Zoom(縮放)、Focus Distance(焦距)、Aperture(光圈)等數值來自訂攝影機。

4、Zoom(鏡頭縮放 / 變焦)
指的是從鏡頭到圖像(圖層)的距離。
換句話說:「距離」是顯示該焦距內圖層的完整畫面。若圖像的距離為焦距兩倍,表示該畫面中的圖層會顯示出一半的高度和寬度,以此類推。

5、Angle Of View(視角)
在攝影機視角中可以顯示的圖像寬度
同時若調整:Focus Distance(焦距)、Film Size(膠片大小)與 Zoom(變焦)的數值也可以改變視角。如:較廣的視角數值會與廣角鏡頭有相同的視覺效果。

6、Enable Depth Of Field(開啟景深)
因為開啟景深功能時畫面會需要較多的運算時間,所以預設是將此功能關閉的。
「景深」意指圖像在攝影機的聚焦(清楚)距離範圍內。所以在焦距範圍內的圖像是清楚的。相反的若圖像在焦距範圍外,則會變的模糊。

若開啟此功能,則可針對:Aperture(光圈)、F-Stop(焦距與光圈比)、Blur Level (模糊層次)的功能做進一步設定。

7、Lock To Zoom(鎖定到變焦)
使 Focus Distance(焦距)數值與Zoom(變焦)數值同步改變。

8、Aperture(光圈)
指鏡頭光圈孔徑的大小。
光圈的設置也會直接影響到景深的效果,增加光圈數值會同步增加景深的模糊程度。在調整光圈時,也可以改變F-Stop的數值一起使用。

9、F-Stop(焦距與光圈比/光圈孔徑)
表示焦距到光圈的比例
大部分的攝影機會使用f-stop的測量值來指定光圈的大小。因此在調整F-Stop數值時,光圈數值也會同步改變。

10、Blur Level(模糊層次)
控制圖像在景深中的模糊程度
若設定為 100%(預設值)表示將以目前攝影機的設定值來產生自然的模糊效果。若降低數值則可減少模糊程度。

11、Units(單位)
指在Camera Settings(攝影機設定)中的各項單位。
分為:Pixel(像素)、inches(英吋)與millimeters(毫米)三種單位。

12、Measure Film Size(測量膠片尺寸)
用於指定膠片大小的尺寸。
分為:Horizontally(水平)、Vertically(垂直)與diagonally(斜角)三種。

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以上各項攝影機的專有名詞,建議大家實際去嘗試才能瞭解攝影機影響畫面的變化

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