3D Layer 101 in AE : Light Base Part 2 / Material Options 材質設定
Material Options 材質設定
AE 中的「Material Options」是 3D 圖層獨有的操作選項,它主要是用來調整 3D 圖層受到燈光照射後的表面反應。當場景中同時具有 3D圖層與燈光,圖層就會自動產生「Material Options」材質設定屬性。我們經常會利用這些材質屬性製作出如:光影反射等效果的應用。
本篇教學我們整理了「Material Options」的各項參數,提供給大家參考與應用!
開啟「Material Options」屬性(快速鍵:AA)
選取到 3D圖層後,連續按「A鍵兩下」會展開「Material Options」屬性,以下詳細說明各項參數,如下:Casts Shadows(投射陰影)
決定圖層照射到燈光之後是否在3D空間產生投射陰影。此設定會與燈光的 「Cast Shadows」選項也同時開啟,才會產生陰影。
「On」:會在 3D 空間產生投射陰影。
「Off」:不會在 3D 空間產生投射陰影。
「Only」:該圖層會隱藏,但會在 3D 空間產生投射陰影。
Light Transmission(燈光傳遞)
控制投射陰影的亮度與色彩混合的百分比。
「0%」:
燈光穿過圖層投射到另外一個圖層的陰影區域是純黑色。
「100%」:
燈光穿過圖層投射到另外一個圖層的陰影顏色,會根據圖層上的顏色而改變陰影顏色的比例。
Accepts Shadows(接受陰影)
該圖層是否接受其它圖層的投射陰影。
「On」:會在 3D 空間接受投射陰影。
「Off」:不會在 3D 空間接受投射陰影。
Accepts Lights(接受燈光)
該圖層(顏色、明暗)是否會受到燈光影響。
「On」:該圖層的顏色、明暗會受到燈光影響。
「Off」:該圖層的顏色、明暗不會受到燈光影響。
Ambient(環境)
該圖層是否會產生反射環境光源的效果。
「On」:該圖層會產生環境反射效果。
「Off」:該圖層不會產生環境反射效果。
Diffuse(漫設 / 擴散)
控制該圖層受到光源照射區域所產生的亮度反應,如塑膠對光線的反應。預設值為50%。
「0%」:
代表圖層只有燈光照射到的區域最暗。
「100%」:
代表圖層接受到燈光照射到的區域的擴散程度,越接近100%整體圖層變亮的區域越大,所以越亮。
Specular Intensity(反射高光強度)
控制該圖層接受到光源所產生的反射亮度反應。預設值為50%。
「0%」:
圖層不產生反射光線,圖層會變暗(因為沒有光線的亮度)。
「100%」:
圖層接受到燈光產生反射的亮度,越接近100%代表圖層會變得更亮。
Specular Shininess(反射高光區域)
控制該圖層受到 Specular Intensity 反射高光強度的區域。
「0%」:
表示圖層接受到高光反射的區域最大,所以越接近0%代表整體圖層會變的越亮。
「100%」:
表示圖層接受到高光反射的區域最集中。所以整體圖層會變的比較暗,高光集中 的區域變的最亮。
Metal(金屬特性)
控制該圖層反射高光區域顏色,受到燈光顏色的影響程度。
「0%」:
代表圖層反射高光區域顏色,受到燈光顏色的影響程度最大。顏色會最接近燈光的顏色。
「100%」:
代表圖層反射高光區域顏色,受到燈光顏色的影響程度最小。顏色會呈現出圖層原本的顏色。
老師:
回覆刪除請問投影在背景上的陰影部分是否無法設定顏色?
或者說我的物件為純紅色塊,而Light transmission 設定80%,背景上的陰影就可以成暗紅色?
Hi Yi-Zhen:
回覆刪除謝謝妳提供了一個很好的問題,
關於改變陰影顏色的部分,已經分享了一個教學提供給大家參考.如下:
AE 改變陰影顏色的方法: http://www.mgboom.com/2016/03/ae-change-cast-shadows-color-ae.html
另外,關於 Light Transmission的設定:
就跟妳理解的一樣沒錯! 百分比越高, 就會越接近投射陰影物件的 "原色" !
謝謝妳
MGBoom Design