macro shot in Cinema 4D Part1 / 微距攝影場景製作-花草模型
微距攝影效果 Part1_場景製作
「微距攝影」可以很輕易的為畫面帶來精緻柔美的視覺效果。此範例我們將通過 2 個系列文章,利用C4D先從製作簡單的花朵與草地開始,建立場景。接著再使用攝影機的物理渲染器,來模擬寫實又兼具景深的微距攝影效果。
製作步驟
1、製作花朵
1、產生基本型 直接產生一個 Plane,並到 Object標籤中將 Width / Height Segment各設定為:
2 與 3。
2、轉換成可編輯物體
選到Plane後直接按「C鍵」或工具列的「Make Editable工具」:將Plane轉換成可編輯物體,準備調整造型。
3、調整形狀
切換到工具列中「點模式」,配合「位移工具」:將 Plane調整成葉子的形狀。
4、調整軸心
4.1
切換到工具列中「調整軸心工具」:調整葉子模型的「軸心」到底部的中間。 ※記得調整完軸心後,需要再按一次「調整軸心工具」取消此工具的啟動狀態。
4.2
葉片的比例太大,需要調整。
先切換到「Mode工具」,再使用「縮放工具」將葉片縮小。
5、產生厚度
5.1
執行 Simulate / Cloth Surface指令:增加 Cloth Surface節點。
5.2
拖拉葉片模型到Cloth Surface節點下方:成為「子物體」。
5.3
選到「Cloth Surface節點」,根據自己的需要,調整Cloth Surface節點 / Object中的設定。參考如下:
Subdivisions(細分):2。
Thickness(厚度):3 cm。
6、增加葉片
6.1
直接加入「Array」(陣列)節點:複製多個葉片模型,並產生環狀排列。
6.2
將「Cloth Surface群組」拖拉到 Array節點下方:成為「子物體」。
6.3 調整 Array的設定。
參考如下:
Radius(半徑):250左右。
Copies(複製數量):6左右。
7、產生多重葉片群組
7.1
執行 Create / Object / Null 指令:新增一個空的群組。
7.2
將「Array群組」拖拉到Null節點下方:成為「子物體」。並將Null節點重新命名為:Flower1。
7.3
直接加入「Instance」(替代)節點:複製多個葉片組模型。
7.4
選到「Instance」節點,切換到 Coord.標籤。
請根據自己想要的效果,直接調整 Scale(S)與 Rotation(R)的參數。
7.5
重複 7.3~7.5的步驟:複製多層葉面。
8、製作花梗
8.1
建議按「滑鼠中鍵」:先將工作視窗切到「側視圖」,方便繪製曲線。
8.2
直接使用「Bezier工具」:繪製出花梗曲線。
8.3
加入一個「N-Side」曲線:並自行調整 Radius 數值。
8.4
加入一個「Sweep」節點:並將步驟 8.2繪製好的曲線與 N-side 曲線拖拉進「Sweep」節點。
PS 記得將 N-side 曲線置於上方。
8.5
選到「N-Side曲線」,調整「Plane」參數的方向為:XY 方向,如此才可以成功的產生管狀花梗。
8.6
加入「Sphere」圓球,並轉換成可編輯物件調整造型,完成花朵製作。如下圖
9、建立花朵群組
9.1
為了方便複製整朵花,可以先將之前完成的花朵模型全部群組在一起。 執行 Create / Object / Null 指令:新增一個空的群組。
9.2
將「全部的模型」拖拉到Null節點下方:成為「子物體」。並將Null節點重新命名為:Flower。
9.3
按住 Ctrl 鍵,直接拖拉Flower花朵群組:複製多個花朵。並自行排列與改變花朵的大小。
10、製作草地
10.1
直接增加一個Landscape(地景)模型。
10.2
調整 Landscape參數設定,參考如下:
Size(尺寸):100*60*100 cm。(視花群大小請自行決定)
Border At Sea Level(可見範圍):取消勾選。
10.3
選到 Landscape按「C鍵」:轉換成可編輯物體。
10.4
切換到「點模式」,使用圈選工具配合「Shift鍵:加選、Ctrl鍵:減選」。在花朵四週選取範圍。
10.5
在選取狀態下,執行 Simulate / Add Hair 指令:產生草地。
10.6
請以個人需要設定草地參數,參考如下:
Guides / Root :
Count(數量)、Segments(分段數)、Length(長度)。
選到材質球:
Color(顏色)、Thickness(厚度)。
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