AE Mask 101:Path animation / AE 路徑動畫應用

Path-animation--Gif

AE 路徑動畫應用

經過一系列的「AE Mask 101」單元分享,今天跟大家介紹一個簡單實用的範例來:路徑應用,做為遮罩系列單元的段落。
大家一定經常需要製作寫字(線條軌跡)的動畫應用,在 AE 可以使用 Path的技巧來完成筆劃動態的製作,範例中還包含了:筆劃的修飾與水彩背景的暈染技巧,就讓我們一起看下去!

Path 的觀念

利用「Pen Tools」筆形工具所繪製出來的曲線,當它呈現出一種開放的造型線段時,我們稱之為:路徑。路徑經常應用在:製作物件會跟隨某個路徑產生移動的動畫製作上。

路徑動畫練習:寫出 2014字體與背景水彩的暈染。

練習步驟:
1、準備素材
請自行準備具有文字線條的圖片素材與水彩暈染背景圖片。在匯入AE中!
(PS:具有筆劃分層的 PSD檔更佳!)


Path animation_01前


Path animation_01前2

2、建立開放路徑
在 AE 切換到「Pen Tool」筆形工具,分別在:「2」、「0」、「1」、「4」的圖層,沿著字的「筆劃的順序或外型」描繪出字體的路徑形狀。

Path animation_01

3、繪製路徑的調整技巧
3.1、以越少的點拉出具有弧度的路徑線條!
多利用按住「滑鼠左鍵」繪製出的路徑手柄來控制弧度。若按住「Alt鍵」再點選到控制手柄:可單獨控制一邊手柄來調整路徑形狀。

3.2、移動「路徑點」技巧
按住滑鼠左鍵」拖拉出路徑手柄的同時,同時按住「空白鍵」:可移動當下的m路徑點。

3.3、改變路徑顏色
完成路徑的繪製後,可在圖層上按「M鍵」開啟遮罩屬性。點選 Mask旁邊的黃色方格,選擇適合的顏色:避免與背景或其他素材顏色太接近,方便路徑形狀的調整。

Path animation_01.1

4、設定路徑(寫字)動畫
4.1 繪製文字路徑。
分別選到「2」、「0」、「1」、「4」的圖層,執行特效:Effect / Generate/ Stroke特效。「Stroke」設定參考如下:
Path(路徑):選擇到Mask1(圖層遮罩的名稱)。
Color(顏色):選擇對當下容易看清楚的顏色為主。
Brush Size(筆刷尺寸):
以能遮住筆劃為原則,50是最大值。記得將 Paint Style(筆刷類型)設定在 Reveal Original Image才可以看到筆刷大小的變化。
Paint Style(筆刷類型):Reveal Original Image。

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4.2 設定寫字動畫
寫出文字的時間大約2~3秒間,在「2」圖層的Stroke特效屬性中設定關鍵影格:Start:固定為0、End:在時間00:00f(0秒)先設定第一個Keyframe,接著將時間軸移到 02:00f(2秒),將 End數值設定為100,產生第二個 Keyframe。

以此類推,依序將「0」、「1」、「4」的圖層設定寫字動畫。

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4.3 微調穿幫的文字筆劃
隨著寫字筆劃的出現,檢查每個文字筆劃呈現時是否出現:如筆畫太粗、交接處不平整等地方。
技巧如下:
先點選到「2」圖層。並針對有筆劃穿幫的區域單獨繪製「封閉的遮罩」設定為:Subtract,並將隨著筆劃出現的時間點,設定封閉遮罩「移出」的關鍵影格:兩個關鍵影格的間距僅1個影格(Frame)
第一個關鍵影格的位置:遮住不應該出現的筆劃。
第二個關鍵影格的位置:移出到不會影響畫面的地方,讓原有筆劃順著出現。
將兩個關鍵影格類型:切換為 HOLD。※以此類推,以相同方法完成每個字的筆劃細節。



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5、設定水彩渲染動畫(使用封閉遮罩技巧Mask)
5.1
自行調整水彩圖層(Water Color 1)的位置與尺寸大小。建議可將圖片適當縮小(Sacle屬性:約70%)。

5.2
為「Water Color 1」圖層自己新增一個Pre-Com。執行: Layer / Pre_Compose....指令,設定為Name:Watercolormark Large ,點選 Move all attributes into...選項。


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5.3
調整「Watercolormark Large」Composition 的時間總長設定為10秒鐘
執行 Composition / Composition Settings...指令,或按「Ctrl + K鍵」:將 Duration設定為00:00:10:00(10秒)。


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5.4 
「滑數左鍵點兩下」開啟「watercolormark Large」,點選到「Water Color 1」圖層:使用「Pen Tool」工具,沿著水彩暈開邊緣+間隔一點距離繪:繪製出封閉路徑 ( Mask)


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5.5 
調整遮罩邊緣。
點選到「Water Color 1」圖層,連按M鍵兩下:展開遮罩的全部屬性。
設定參數:

Mask Feather:60(底圖的黃色邊緣模糊即可)
Mask Expansion:-20~-25左右。


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6
、 設定水彩暈開動畫
設定「Water Color 1」圖層Mask的「Mask Expansion」屬性:
在時間 00:00f(0秒)數值為-640(完全消失)設定第一個Keyframe,接著將時間軸移到05:00f(5秒),將數值設定為-25左右(出現)產生第二個Keyframe。
※將最後面的 Key-frame專換成 Easy in。



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7、建立Luma_Matte:加強水彩暈染的「滲透效果」
7.1 

新增一個 Composition,執行:Composition / New Composition...指令,設定如下:
Composition Name:Luma 。
Preset:HDV/HDTV720 25。
Frame Rate:25fps。
Duration:00:00:10:00(10秒)。


7.2
在「Luma」Composition中新增一個「Solid」圖層,執行 Layer / New / Solid...指令。

Name:「Luma Solid」。Color:設定為為白色。


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7.3 
為「Luma Solid」圖層加入特效與設定動態,執行:Effect / Noise& Gain / Turbulent Noise特效。動態設定值參考如下:

Contrast:設定在1000左右(有強烈的黑白對比)。
Brightness動態:
在時間00:00f(0秒)數值為-250(全黑),設定第一個Keyframe。接著將時間軸移到06:00f(6秒),將數值設定為250左右(全白)產生第二個Keyframe。
Evolution動態:
在時間00:00f(0秒)數值為0度,設定第一個Keyframe,接著將時間軸移到06:00f(6秒),將數值設定為2X(2圈),產生第二個 Keyframe。


※可將全部 Key-frame轉換成:Continuous(圓形)的關鍵影格(Ctrl +滑鼠左鍵,點一下選取的關鍵影格)。



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7.4 

「滲透效果」設定
切換回到「Watercolormark Large」Composition。並將「Luma」Composition拖拉進去圖層的最上方。
確定已開啟時間軸視窗中的「Mode」功能選項,將「Water Color 1」圖層中的「TrkMat」選項中設定為:Luma Matte。



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7.5
切換到「4.11 Number Write」Composition。將「Watercolormark Large」圖層的混合模式設定為「Color Burn」,完成水彩暈染滲透的設定。


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7.6
「Water Color 2」圖層加入水彩暈染效果
重複步驟 7.4到步驟 7.5,為其它水彩圖層加入渲染動畫。


※「TrkMat」選項也可在Timeline Window 功能列中按滑鼠右鍵:Columns 選項內可切換。

8、調整水彩色彩(調)
如果想要改變暈染水彩的顏色。可以進行以下操作:
選擇「Watercolormark Large」圖層,執行:Effect / Color Correction/ Tint特效,改變「Map Black To」與「Map White To」的顏色。

Tint特效屬性說明:
「Map Black To」:控制顏色的暗部。
「Map White To」:控制顏色的亮部。
「Amount to Tint」:控制改變後改變前的顏色比例。



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簡單實用的寫字動畫製作完成,範例中的許多小技巧建議大家舉一反三的應用,就可以創造出更多專業動畫效果喽。

大家可別錯過下週開始 MGBoom AE TUTS為大家帶來的新單元!

留言

  1. thanks a lot for this great website!

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  2. Hi 達祥:
    謝謝你的參與. 有機會大家彼此多交流
    一起加油!

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  3. Hello 開心過每一天的朋友:
    很高興收到你的訊息!
    請問" 有真人教課"的意思是甚麼ㄋ?
    有影片教學? 亦或需要實際授課? 再請說明喽,謝謝
    保持聯繫

    MGBoom Design

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