3d object on 2d image inC4D / 如何將3D 物體合成到照片上

3d object on  2d image inC4D H

如何用C4D將3D物體合成到 2D圖片

將3D的物體合成到拍攝的照片上是經常應用的整合技巧。
今天跟大家分享如何在 C4D 藉由燈光與投射陰影的設定,將 3D模型合成到照片的環境之中。

操作步驟

1 建立簡單場景
使用2個 Plane建構出地板與背景。

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2 建立燈光
2.1
新增一盞Infinite Light(無限遠燈光),並旋轉燈光方向:同時照亮地板與背景。將燈光的Shadow(陰影)設定成:Raytraced(Hard)。

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2.2
接著新增兩盞 Area Light(區域燈光)。
並將燈光的Shadow(陰影)設定成:Shadow Maps(Soft)。燈光的位置與照射方向可參考圖示。

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3 建立合成的基本物體
直接新增基本型物體到地板上,並算圖來觀察照明與陰影的分佈情形。

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4 設定算圖品質
打開Render Settinsg視窗,設定如下:
點開Effect... 選項,加入:Global Illumination 與Ambient Occlusion。
設定Anti-Aliasing(反鋸齒)品質:Best。
設定Save / Format(圖檔格式):PNG or Jpeg。
設定Output(輸出):Width / Height為1280*720(HD比例即可)。

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5 加入材質球與貼圖
5.1
建議直接在Google搜尋適合的圖片:以有地面的場景圖片為主。

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5.2
將圖片直接拖曳到材質視窗,會以前的圖片產生一顆新的材質球。

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5.3
將材質球賦予給地板與背景的 Plane,並稍微放大調整尺寸比例。

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5.4
調整地板與背景的角度與位置:感覺上是同一張圖片的地面。

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將地板與背景Plane的 Projection(投影貼圖)設定成:Frontal(前方)。

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5.6
設定好貼圖與位置後算一張圖,確認模型是否在地面上以及有產生正確的投射陰影。

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6 為模型加入條紋質感
6.1
新增一顆材質球給模型,並在Color選項設定成 Surfaces / Checkerboard材質

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6.2
調整Checkerboard材質為條紋狀。
在 Texture,點到 Checkerboard選項進入設定:顏色請自行設定即可。
將 U Frequency設定為 0、V Frequency設定為1以上(重覆條紋次數)

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7 算圖
將 Checkerboard材質賦予模型,當完成場景中所有模型與材質等設定後,算圖。
看看是3D物體是否寫實的投射陰影在2D圖像之中!

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