#Maya Tuts, #zblog LowPoly Cartoon SpyMan Modeling P5 / 手與身體的結合 完成手與身體部位的結合 當完成手部的建模之後,緊接著就是要將手與身體連結在一起,就可以完成整體角色的建模! 晚上9:09 分享
#Maya Tuts, #zblog LowPoly Cartoon Character Modeling P4 / 手部建模 手部建模 今天我們將先依序製作手的不同部分模型,並調整整體的結構線分佈,將手臂與手掌連接在一起完成低面數的手部建模製作。 晚上9:06 分享
#AE Tuts, #zblog checklist Ani / 紙捲動畫P2_ 動態製作 本週的 AE 紙捲範例使用上週製作的 AI 素材來設立生動彈 Q 的紙捲動態,設定非常基礎,但是隱藏許多 AE 關鍵影格的小訣竅,非常值得練習一下喔! 上午11:08 分享
#AE Tuts, #zblog checklist Ani / 紙捲動畫P1_ AI素材製作 *** 大家有沒有覺得很眼熟! *** 這是上週的影片提醒大家繳交[從0開始學AE]線上課程作業的 影片 ! 我們將這個範例分成一系列的單元教學來跟大家分享: 上午9:00 分享
#Maya Tuts, #zblog LowPoly Cartoon Character Modeling P3 / 身體建模 低面數身體建模 不知大家之前的建模單元學習的如何 , 這次開始接著身體部分的建模單元。我們會先從身體與手臂的大輪廓開始,再進行到腿部與腳的製作。一起跟著練習吧! 晚上9:19 分享
#Maya Tuts, #zblog LowPoly Cartoon Character Modeling P2 / 低面數卡通角色建模P2 臉部細節 我們接著上篇 「低面數卡通角色建模P1 臉型大輪廓」 單元,今天跟大家分享如何進一步在臉部加入五官等造型的細節與佈線該注意的地方。 晚上9:18 2 分享
#Maya Tuts, #zblog LowPoly Cartoon Character Modeling P1 / 低面數卡通角色建模P1 臉型大輪廓 低面數卡通角色建模P1 今天將分享 Maya一系列介紹卡通角色低面數的建模方法。第一個單元將從: 頭部建模開始, 以使用外輪廓來建構頭形的技巧,一起來看看! 晚上9:18 分享
#AE Tuts, #zblog AE form Backgrounds/ 酷炫AE動態背景 過程中我們以大家熟知的 Trapcode Form 外掛來製作單位形 , 結合 AE 內建的 Kaleida 外掛來製作重複背景 , 再應用 Mask/PreCom 等核心觀念 來完成這個進階的動態製作 . 上午9:05 4 分享