LowPoly Cartoon Character Modeling P2 / 低面數卡通角色建模P2 臉部細節

LowPoly Cartoon Character Modeling P2 H

我們接著上篇「低面數卡通角色建模P1 臉型大輪廓」單元,今天跟大家分享如何進一步在臉部加入五官等造型的細節與佈線該注意的地方。


操作步驟 :

臉部細節

21 對半處理:
使用 布林技巧 產生另一半的頭部。
a 切換到透視圖,執行 Mesh / Create Polygon Tool ,以逆時針方向繪一個大於頭部的區域,執
   行Extrude工具拉出厚度包住模型。
b 執行:Mesh / Booleans / Intersection(交接),產生的另一半頭部模型!

SPIMAN M021.1

SPIMAN M021.2

22
刪除不必要的中間面與線段,產生中空狀模型。
再執行 Edit / Delete by Type / History 適時刪除模型的歷史節點,降低模型計算量!

SPIMAN M022



23
使用:對稱 Instance 對稱複製 出另一半模型!這樣只要專注在其中一半的模型製作,另一半會對稱的同步產生造型。

1 先確定模型的中心點在物件的對稱軸向上!
2 執行 Edit / Duplicate Special / 設定Geometry type : Instance / Scale X為 -1

SPIMAN M023.1

SPIMAN M023.2

24
執行 Edit Mesh / Split Polygon Tool,增加耳朵到鼻翼,並調整線段分佈與造型。

SPIMAN M024.1

SPIMAN M024.2


25 
切割出:鼻孔結構與人中結構線。
執行 Edit Mesh / Split Polygon Tool,增加鼻孔的結構線。

SPIMAN M025

SPIMAN M026

26
複製出真實的另一半模型,然後縫合在一起。
a 先將原有Instance模型刪除
b 選擇到原有模型,將歷史節點刪除
c 執行複製縫合指令:Mesh / Mirror Geometry。注意依據需求,在Channel Box中調整:Merge
   Threshold的值。(避免不必要的點縫合在一起!)
d 將嘴巴中間的線段刪除,形成一個環狀的封閉區域。

SPIMAN M027.1

SPIMAN M027.2


27
選擇到嘴部區域的面,執行 Edit Mesh / Extrude:產生另一層結構線(口輪肌)。
※注意:縮短兩端 嘴角間 點的距離與調整出唇形結構。

SPIMAN M028.1

SPIMAN M028.2


28
調整口輪肌與產生法令紋結構線。
a 使用同步驟 23 :對稱刪除另一邊的模型。可以專注在另一半的製作!
b 執行 Edit Mesh / Split Polygon Tool:加線與減線,切割整理出法令紋結構線。

SPIMAN M029


29
增加面部結構線來:均分線段間的間距,以及便於之後調整形態。

SPIMAN M031.1

SPIMAN M031.2


30 
根據目前的結構線,調整整體頭形。
根據 曲線的連續性與弧度以及線段點之間的間距最好均等(平均分佈)!

SPIMAN M031.1

SPIMAN M031.2


31 
複製出另一半的模型並縫合,以便完成體唇部位的封閉區域結構。
a 注意:頭部的軸心點是否在對稱軸上!調整技巧:瑣點!
b 執行複製縫合指令:Mesh / Mirror Geometry。注意縫合處的點是否有正常!
c 刪除因縫合在嘴巴區域多出來的中間線段。

SPIMAN M032


32
完成嘴唇。 (SPIMAN M033.1~2)
連續執行 Edit Mesh / Extrude:三次,第一次縮小外拉、第二次縮小產生厚度、第三次縮小往內拉產生深度。
※注意:嘴角處不應凸起,要順著臉頰弧度!

SPIMAN M033.1

SPIMAN M033.2

33 
調整整體嘴唇形態:嘴角、人中、嘴唇結構線輪廓!

SPIMAN M034.1

SPIMAN M034.2

34 
調整鼻子造型:加強立體感!

SPIMAN M035.1

SPIMAN M035.2

35
調整鼻子結構線:眉心處附近:四方連續的結構分布。

SPIMAN M036.1

SPIMAN M036.2

SPIMAN M036.3



36
最後整理無結構線的面,執行 Edit Mesh / Split Polygon Tool:切割整理出結 四方連續 的面結構。

SPIMAN M037

SPIMAN M038

頭部建模完成!下次繼續跟大家分享「低面數身體建模」的技巧。

2 則留言:

  1. HELLO LUCAS:
    謝謝你的支持與回應.
    很高興 MGBoom 的內容對你有幫助.
    歡迎繼續保持聯繫!

    MGBoom Design

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