LowPoly Cartoon Character Modeling P3 / 身體建模
低面數身體建模
不知大家之前的建模單元學習的如何 , 這次開始接著身體部分的建模單元。我們會先從身體與手臂的大輪廓開始,再進行到腿部與腳的製作。一起跟著練習吧!A 建立身體、手臂大輪廓
1 產生柱狀基本型執行:Create / Polygon Primitives / Cylinder 指令,產生一個柱狀體。
2 調整(簡化)Cylinder模型參數!,以及柱狀基本型的:位置、大小與厚度。
3 刪除:上下與左半邊的面。
4 選擇到中間的線,交互使用:
旋轉 /位移工具(啟動Soft Select功能:按住 B+ LMB 可以調整影響區域),旋轉成90度到肩膀。並調整輪廓造型。
5 使用Edit Mesh / Append to Polygon Tool指令,來連接胸腔與手臂區域。
6 使用Edit Mesh / Insert Edge Loop Tool指令來增加線段,並調整形成手臂開口。
7 選擇到手臂區域的環狀連續線,使用Edit Mesh / Extrude工具兩次,拉出手臂基本型。
8 使用Edit Mesh / Extrude工具兩次,延伸出:身體到跨下的區域。
注意:在胯下處:將結構調整成V字斜邊的角度。
9 可開啟工作視窗中的:X-Ray功能,方便依參考圖調整造型。
使用Edit Mesh / Insert Edge Loop Tool等工具,增加結構線來調整身體軀幹的造型。
10 連結跨下區域
10.1
先使用Edit Mesh / Insert Edge Loop Tool指令,在縱向的前與後各增加一條結構線。
10.2
再使用Edit Mesh / Append to Polygon Tool指令,來連接跨下區域,並產生腿部的環狀區域。
B 建立腿部、腳的大輪廓
11 選擇跨下區域的環狀線段,使用Edit Mesh / Extrude工具延伸出大腿、膝蓋與小腿區域,並調整型態與位置。12 使用Edit Mesh / Insert Edge Loop Tool指令,增加結構線來調整腿部造型。
13 繼續選擇最後的環狀曲線,延伸出腳踝區域,並調整好型態。
14 選擇到最底部的環狀封閉曲線,執行:Mesh / Fill Hole:封閉腳踝空洞區域。
15 接著使用Edit Mesh / Extrude工具,延伸出腳部區域。並調整造型。
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