LowPoly Cartoon Character Modeling P4 / 手部建模

LowPoly Cartoon Character Modeling P4 H

手部建模

今天我們將先依序製作手的不同部分模型,並調整整體的結構線分佈,將手臂與手掌連接在一起完成低面數的手部建模製作。


手掌與拇指的製作

1 建立手區域基本型:
建立一個Polygon Cube,並將前後的面刪除。

Spi Hand 01

2 增加拇指處的切割線(十字型)
使用Edit Mesh / Insert Edge Loop Tool指令,在直線 1/2,橫線 2/3 處。

Spi Hand 02

3 拉出拇指區域
使用Edit Mesh / Extrude工具延伸出姆指區域並調型。※注意:姆指區域與手掌大約成45度較斜向。

Spi Hand 03.1

Spi Hand 03.2

4 拉出姆指
使用 Edit Mesh / Extrude工具拉出姆指長度,並在前端將面積縮小!

Spi Hand 04

5 調整拇指外型與弧度
使用Insert Edge Loop Tool指令,增加姆指結構線,產生姆指區段。並調整出拇指及指頭外型弧度。

Spi Hand 05.1

Spi Hand 05.2

6 調整拇指區域的怖線
使用Insert Edge Loop Tool指令,切割出手掌中手指的區段結構線。(共三條四個區段),並相對來調整拇指區域的間隔分佈。

Spi Hand 06.1

Spi Hand 06.2

Spi Hand 06.3

手指的製作
手指的製作大都先完成其中一隻手指後,再直接進行複製並調整長短即可!

1 建立手指基本型
先建立一個:Polygon Cube,並依參考圖調整為:手指比例造型。

Spi Hand 07.1

2 手指基本切割線
使用 Insert Edge Loop Tool指令,切割出手指的區段(結構線),以「關節」做為新增接切割線的基準。

Spi Hand 07.2

3 調整手指型態
稍微將手指彎曲,以利於之後骨架的加入與手指彎曲的控制

Spi Hand 07.3

4 增加結構線調整型態
在主要指關節處各增加兩條結構線,並調整型態。

Spi Hand 07.4

Spi Hand 07.5

5 指甲區域的建立
5.1
先在指甲處新增一條結構線,並微調出手指前端的弧度。

Spi Hand 08.1

5.2
在前端指甲區域的面,執行2次Edit Mesh / Extrude指令,第一次稍微內縮並下凹,第二次往上拉出一點厚度。

Spi Hand 08.2

6 複製其它手指
刪除手指與手掌連接的面,並複製出另外三隻手指,並依比例大小做適當的調整。
  ※注意:每個手只要稍微旋轉一下角度

Spi Hand 08.3

接合手掌與手指

1 檢查是否已刪除每個手指最底部的面。

2 在接近手指與首長接合處,增加一條結構線,並將最後面的環狀結構線放大。(產生指節凸起造型)

Spi Hand 09.1

3
重複第二個步驟,調整每隻手指造型。

Spi Hand 09.2

4
先刪除手指的歷史節點,再選擇到全部的手指與手臂,執行:Mesh / Combine指令,將手掌與手指結合做好準備進行縫合的操作。

Spi Hand 09.3


使用Edit Mesh / Merge Vertex Tool指令,並將 Merge to設定為:Center。
依序將各個手指與手掌處的對應點縫合!

Spi Hand 09.5

Spi Hand 09.6


留言

對內容有任何問題與討論,歡迎留言給我們^^

Archive

聯絡表單

傳送