checklist Ani / 紙捲動畫P2_ 動態製作
本週的AE紙捲範例使用上週製作的AI素材來設立生動彈Q的紙捲動態,設定非常基礎,但是隱藏許多AE關鍵影格的小訣竅,非常值得練習一下喔!
6.將AI素材轉換為AE Shapes
6.1 首先先在AI將上次做的紙捲素材檔打開,全選之後把邊線都取消。如果你還是喜歡有邊線,仍可以在AE添加。
6.2 在AE匯入時請選擇Composition選項再匯入。
6.3 匯入的AI的素材就能保留原本建立的圖層,並以原本AI的版面尺寸設立一個Composition。
6.4 將圖層全選,轉換為 Shapes (如果你使用的是CS6以下的版本,就無法全選一次轉換,只能一層一層的轉換喔。)
轉換層顯示為Outlines,且原本AI圖層會被關閉顯示。
6.5 因為已轉換成功,原本的AI圖層就用不到,可以收藏起來 (如下圖)。
視窗也清爽多了。
7.動態前設定(1)
7.1 建立背景。新增一Solid圖層,顏色自訂。
將背景放在最底下。
7.2 新增一Null Object,便於控制 "全體" 紙張的動態。
7.3 使用 Parent功能 : 設定圖層間的 "從屬" 關係 如圖。
7.4 調整軸心點。使用軸心點工具,先從最裡面紙捲開始調整如圖。
7.5 從內至外,依序調整軸心點。
7.6 最外面的紙張因為軸心點需要對齊錨點,所以請開啟尺規功能。並且展開 1 Outlines圖層,點一下Path顯示錨點。
7.7 從上面的尺規拉出一條參考線,對齊錨點。
7.8 這樣就可以輕鬆將 "軸心點" 對齊到 錨點了。
8.動態前設定(2)
8.1 之後用不到尺規,可以把尺規跟參考線關閉了。
8.2 調整Composition的尺寸設定為常用的影片規格,輸出影片時才不會發生問題。
8.3 將背景圖層調整尺寸使其滿畫面,就可以鎖住防止被移動。調整 1 Outlines圖層到畫面中央,可以發現因為設定了Parent關係,其餘紙捲圖層都跟著一起移動。
8.4 在1秒多時間點,選取Null圖層設下Position關鍵影格。
8.5 回到0秒處,將Null圖層下移至畫面下方,產生另一關鍵影格。
8.6 在十餘格處,將Null圖層上移,要高過一開始的位置一點點。
8.7 選取全部關鍵影格,按F9使動態變平順。
8.8展開動態曲線調整視窗,讓中間的動態更平順。
9.紙捲動態設定
9.1 選取 2 Outlines、3 Outlines、4 Outlines圖層,按 S : 展開Scale屬性,在1秒多處、4格處都先設下關鍵影格。
9.2 從最外圍的 4 Outlines圖層開始調整關鍵影格數值。在4格處將尺寸上下拉長,左右縮短一些。
9.3 接著在十餘格處,反向調整尺寸:變寬變扁。這時按播放鍵會發現紙捲已經有生動的變形動態了。
9.4 接下來調整 2 Outlines圖層,在4格處將尺寸上下縮短一些。
9.5接著在十餘格處,反向調整尺寸:將尺寸上下拉大一些,加強變形效果。
9.6最後調整最裡面的 3 Outlines圖層,在4格處將尺寸縮得很小。
9.7 在十餘格處,再加強一下,把尺寸上下拉大,加強變形效果。現在再按下播放鍵,預覽一下: 紙捲的變形動態又更生動啦。
9.8 最後依照影響的先後順序(外→內)調整關鍵影格的時間點,這樣生動彈Q的紙捲動畫就完成了。
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