#Maya Tuts, #zblog Character Rigging Part5 / 角色動畫P5 設定Skin 權重分佈 角色動畫P5 設定Skin 權重分佈 Skin 是將骨架、控制器連結到3D角色最後一個步驟,Skin 權重分佈將會影響到角色模型動作的合理性。接下來一起來練習看看如何為每個骨骼分配合理的影響範圍,以利於往後角色的動作設定。 晚上9:09 分享
#Maya Tuts, #zblog Character Rigging Part 4 / 角色動畫P4 設定控制器屬性與連結驅動 P4 設定控制器屬性與連結驅動 將角色的控制器連結到骨架與IK都設定完成後,接著來替控制器增加屬性,並連結到相對應的骨骼上,讓角色可以產生動作。 晚上9:08 分享
#AE Tuts, #zblog 2D character walk P1 / 2D 角色走路動畫P1 這篇系列教學將分成兩個單元,主要是來跟大家分享如何製作2D 角色走路動畫的製作流程與技巧。我們將從illustrator繪製角色到AE的動態設定,最後到PS匯出 gif 循環動畫等製程作一個完整的練習。 上午11:52 分享
catch your eye / 精彩電影片頭字幕 動畫製作不只要求品質,在商業考量上更要能抓住觀眾的目光,HypeSphere(狂熱球電影資訊網)的這篇專題文章,網羅了20部極經典的電影片頭字幕設計,一起來看看,也思考一下自己動畫作品的吸引力到底在哪裡。 文章出處-狂熱球電影資訊網 http://www.hypesphere.com/archiv 上午10:36 分享
#AE Tuts, #zblog AE CC Sphere / AE 3D球體特效 AE CC Sphere 3D球體特效 今天MGBoom要來介紹AE一款氣勢壯闊,將平面圖片變成3D球體的好用特效-CC Sphere,無須3D軟體,用AE製作出磅礡宇宙中的美麗地球可是一點都不難喔!同學們快打開AE一起來試看看! 上午8:36 分享
#AE Tuts, #zblog Water Ripple effects in AE / AE水波紋效果+停止的方法 製作水波紋效果 今天跟大家分享如何在AE製作出生動的倒水與水波紋動畫。 過程中我們會利用Track Matte與Displacement特效模擬出水波紋的效果,並使用Stroke技巧製作出倒水動畫。接下來就一起來看看如何製作,希望大家學習順利! 晚上9:51 9 分享
#Maya Tuts, #zblog UV Mapping for maya2016 P2 / Maya 2016 立體紙公仔UV貼圖 緊接著 「Maya 2016 UV貼圖P1」 ,這次我們來分享製作立體紙公仔UV貼圖的方法。學習如何使用投影貼圖以及簡單操作UV編輯,將一個Polygon多面體拆開成各個不同的UV面,再將材質賦予到公仔模型的流程。 上午9:56 分享
#Maya Tuts, #zblog UV Mapping for maya2016 P1 / Maya 2016 UV貼圖P1 UV貼圖是Polygon模型視覺化很重要的基礎。 這次我們帶大家一起來完成Maya2016中的各類型UV投影貼圖,從:平面投影、柱狀、球狀到多面的投影貼圖製作等,順便來認識一下2016版本的UV Editor 介面與指令。 晚上9:38 分享
#Creative Share, #Motion idea 動態創意 Dribbble 成立於2009年12月的 「Dribbble」 ,主要是以網頁設計元素和介面設計為主的線上作品展示網站。Dribbble的特色是 沒有說明文字 ,純粹以作品擷圖或gif 動畫做為主要的展示。網站還非常特別的 使用籃球術語 當做選單的操作方式,非常有趣,也是該網站的主要特色。 Dribbble的網站介面設計以簡 上午9:24 分享