UV Mapping for maya2016 P1 / Maya 2016 UV貼圖P1

UV Map OK Final image

UV貼圖是Polygon模型視覺化很重要的基礎。
這次我們帶大家一起來完成Maya2016中的各類型UV投影貼圖,從:平面投影、柱狀、球狀到多面的投影貼圖製作等,順便來認識一下2016版本的UV Editor 介面與指令。

操作方式:

1、建立基本模型

範例中分別建立以下模型:
地板(平面型)、圓球(圓型)、可樂瓶(環型)與立體公仔(方塊型)等四種類的模型。

UV map 01


2、新增材質球
請開啟HyperShader視窗,並分別為每個模型加入材質球。材質球可以使用任何類型。在範例中我們使用的是Mental Ray的材質球。

UV map 01+

UV map 02

3、材質球命名
分別為材質與模型命名,如下圖。

UV map 03

UV map 04

4、建立UV平面投影貼圖

4.1
開啟賦予地板材質的屬性視窗,請在Color屬性加入材質貼圖。
材質貼圖:請自行選擇有重複性貼圖,如:木材、磚塊、磁磚等貼圖即可。
UV map 05

4.2
先選到要投影的平面,再執行:UV / Planner。並開啟設定視窗,設定參考如下:
File Projection to(材質投影到):Bounding Box。
Project From(投影方向):請選擇正投影的軸向。
Keep image Width/Height(維持投影面的寬高比例):打勾。

UV map 06

4.3 調整投影貼圖。
材質投影到模型後,調整投影貼圖的方法:
先按 「T鍵」啟動操縱器工具,再選擇到Channel Box / Input中的平面投影節點名稱:即可操作投影節點調整UV投影貼圖的範圍與位置。

UV map 07

5、建立UV球型投影貼圖

5.1
開啟賦予圓球材質的屬性視窗,請在Color屬性加入材質貼圖。
材質貼圖:請自行選擇有圓形展開的長型貼圖,如:地球展開圖等即可。

UV map 08

5.2
先選到整個圓球,再執行:UV / Spherical。

UV map 09

5.3
一般球型投影一開始預設只有包覆180度。因為是地球貼圖的關係,我們可以到Channel Box / Input中的圓球投影節點名稱,調整以下參數,讓貼圖完全包覆住球體
Projection Horizontal Sweep(水平投影的包覆角度):360度。
Projection Vertical Sweep(垂直投影的包覆角度):180度。

UV map 10

6、建立UV環狀投影貼圖

6.1
範例中先將整體可樂瓶賦予Mental Ray的 Material_X 玻璃材質。
另外在瓶身標籤處(如圖):選取該區域的面,另外給一顆新的材質球。

UV map 11

UV map 12

6.2
在瓶身標籤處的材質球開啟賦予標籤材質的屬性視窗,請在 Color 屬性加入材質貼圖。
材質貼圖:
建議以橫向長條狀的貼圖避力上會比較適合,如:可樂Logo的展開圖等。

UV map 13+

UV map 13

6.3
先選到瓶身標籤處的面,再執行:UV / Cylindrical。這樣就可以完成環狀投影貼圖。
如果需要調整貼圖包覆範圍,先到Channel Box / Input中的圓柱型投影節點名稱後再調整。

UV map 14

7、算圖測試

在本範例中是啟動 Mental Ray的 Final Gather引擎來進行算圖測試與觀看目前的貼圖結果。

UV map 15

UV map 16


下一篇接著跟大家介紹紙公仔多面型的UV貼圖操作方法,別忘了繼續追蹤MGBoom的最新教學內容!

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