Character Rigging Part5 / 角色動畫P5 設定Skin 權重分佈

Character Rigging Part 5 H


角色動畫P5 設定Skin 權重分佈

Skin 是將骨架、控制器連結到3D角色最後一個步驟,Skin 權重分佈將會影響到角色模型動作的合理性。接下來一起來練習看看如何為每個骨骼分配合理的影響範圍,以利於往後角色的動作設定。


1、先將模型與骨架Skin

進行Skin有個很重要的觀念:一定是模型與骨架做Skin,而不是連結到骨架的主控制器!

SM Joint Setting 179

SM Joint Setting 180

SM Joint Setting 180.01


SM Joint Setting 181

2、增加脖子控制器的旋轉約束

Skin完之後,當脖子控制器轉動時:脖子與頭部會發生拉扯變形,原因是因為沒有旋轉的向度。只要將控制器加入旋轉約束就可以讓脖子的動作正常。

SM Joint Setting 182

SM Joint Setting 183

3、各個 Joint 的權重分部參考

圖示中的黃色線段之間,是每個Joint較理想的權重分佈區域。

腳的權重區域

SM Joint Setting 184

SM Joint Setting 185

SM Joint Setting 186

SM Joint Setting 187

腿的權重區域

SM Joint Setting 188

SM Joint Setting 189

SM Joint Setting 190

身體的權重區域

SM Joint Setting 191

SM Joint Setting 192

SM Joint Setting 193


SM Joint Setting 195

SM Joint Setting 196

脖子的權重區域

SM Joint Setting 197

SM Joint Setting 198

頭部的權重區域

SM Joint Setting 199

SM Joint Setting 200.01

SM Joint Setting 200.02

肩膀的權重區域

SM Joint Setting 201

手臂的權重區域

SM Joint Setting 202

SM Joint Setting 203

手腕到手指的權重區域

SM Joint Setting 204

SM Joint Setting 205

SM Joint Setting 206

SM Joint Setting 207

SM Joint Setting 208

SM Joint Setting 209

4、增加身體控制器的旋轉約束

跟脖子相同,增加身體控制器的旋轉控制約束來增加動作的活動向度。

SM Joint Setting 210.01

SM Joint Setting 210.02

SM Joint Setting 210.03


5、調整手臂動作的靈活度

如果手臂的旋轉動作交給手臂控制器,設定手臂動作時會更加方便

SM Joint Setting 211.01

SM Joint Setting 211.02

SM Joint Setting 211.03

SM Joint Setting 211.04

SM Joint Setting 212

3D角色與骨架的設定系列告一段落!接下來就可以開始準備進行動作的表演了,

Character Rigging Part 5 End



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