Character Rigging Part5 / 角色動畫P5 設定Skin 權重分佈
角色動畫P5 設定Skin 權重分佈
Skin 是將骨架、控制器連結到3D角色最後一個步驟,Skin 權重分佈將會影響到角色模型動作的合理性。接下來一起來練習看看如何為每個骨骼分配合理的影響範圍,以利於往後角色的動作設定。1、先將模型與骨架Skin
進行Skin有個很重要的觀念:一定是模型與骨架做Skin,而不是連結到骨架的主控制器!2、增加脖子控制器的旋轉約束
Skin完之後,當脖子控制器轉動時:脖子與頭部會發生拉扯變形,原因是因為沒有旋轉的向度。只要將控制器加入旋轉約束就可以讓脖子的動作正常。3、各個 Joint 的權重分部參考
圖示中的黃色線段之間,是每個Joint較理想的權重分佈區域。腳的權重區域
腿的權重區域
身體的權重區域
脖子的權重區域
頭部的權重區域
肩膀的權重區域
手臂的權重區域
手腕到手指的權重區域
4、增加身體控制器的旋轉約束
跟脖子相同,增加身體控制器的旋轉控制約束來增加動作的活動向度。
5、調整手臂動作的靈活度
如果手臂的旋轉動作交給手臂控制器,設定手臂動作時會更加方便。
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