UV Mapping for maya2016 P2 / Maya 2016 立體紙公仔UV貼圖

UV Mapping for maya2016 P2 H

緊接著「Maya 2016 UV貼圖P1」,這次我們來分享製作立體紙公仔UV貼圖的方法。學習如何使用投影貼圖以及簡單操作UV編輯,將一個Polygon多面體拆開成各個不同的UV面,再將材質賦予到公仔模型的流程。


操作步驟


1、顯示出UV編輯視窗
選擇到要拆開的公仔模型,執行 Windows / UV Editor指令。先秀出目前Polygon模型的UV分布情形。

UV map 17

2、產生投影的UV面
建議有邏輯的依序選擇單個方向的面,如:正面。再執行 UV / Planar 指令,其設定參考如下:
Fit Projection to(符合投影面到):Bounding Box。
Projection from(投影軸向):建議選擇目前正投影的軸向。
Keep image width/height ratio(保持投影面的寬高比例):請打勾。

UV map 18

3、分離投影的UV面
當完成投影後,請在 UV Editor 視窗直接先將該次的UV面拖拉出來,方便之後整體UV的選取與排列。

UV map 19

4、依序完成每個投影面UV
依序將正面 / 側面 / 上面 / 下面 等分別以正投影的方向產生投影UV面。


UV map 20

UV map 21

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UV map 24

UV map 25

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5、UV的選擇方式

選擇UV通常使用下列兩種方式:
1 是選取某些UV點:
直接在UV面上按右鍵,選擇UV。選擇UV點可以單獨移動編輯該點的位置等

UV map 27





























2 選取全部的UV面:
直接在UV面上按右鍵,選擇Shell。選擇UV面可以一次編輯該UV面的位置等

UV map 28

6、排列UV

立體公仔雖然已經將UV面各別分開,但其實每個面的排列應該都是邊邊相連在一起。利用這個結構原理來有邏輯的重新排列已經拆好的 UV。

6.1選擇Edge
先在 UV Editor 上按右鍵,選擇 Edge:會顯示出面面相連的「共用邊」。
利用此共用邊來排列與整理UV面的整體比例與位置。

UV map 29

6.2
依序將每個面的UV排列清楚,並等比例縮放到 UV的0~1的範圍中。

UV map 30

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7、輸出UV分布參考圖

7.1
先選到要輸出UV的模型,再到UV Editor視窗執行:Polygons / UV Snapshot指令。
設定參考如下:
File Name:指定檔名與儲存路徑。
Size X、Y:正方形2次方比例的圖片範圍。
Image Format:請選擇圖像編輯軟體常使用的圖片格式。
UV range:UV的輸出範圍在0~1的方塊範圍。

UV map 32

7.2
輸出後會在專案的image資料夾看到產生一張新的UV圖片。

UV map 33

8、製作UV貼圖

8.1
接使用圖像編輯軟體,如:Photoshop來製作貼圖。將每個面的範圍填上適合的貼圖圖樣。

UV map 34

8.2
建議將每個面的貼圖分層,製作好後請將圖檔另存到 Maya專案中的Source image資料夾。

UV map 35

9、載入UV 貼圖

回到Maya點選賦予公仔模型的材質球,在材質球上載入剛才完成的貼圖。

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UV map 37


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