#AE Tuts How to import Footage in AE : 如何在AE 置入素材 如何在 AE 置入素材 在開始製作動畫之前,首要工作當然是先把各類需要用到的素材(演員)匯入到「Project Window」 專案 裡面,接下來才開始進行動畫的設定。 以下將匯入素材的「方式與類型」進行說明。大家可依照個人習慣使用: 1、一次匯入一個素材 執行:File / Import / Fil 上午10:31 分享
#AE Tuts Arranging a Workspace in AE : 工作視窗的排列 AE工作視窗的排列 從 AE CS4版本開始將版面改為「浮動視窗」之後,工作視窗就可以隨使用者任意「拖拉黏貼」到畫面上的任何地方。 以下有幾種常用到的操作: 1、任意拖拉黏貼的方法 使用滑鼠左鍵點選到「視窗名稱」,再直接拖拉移動到其他視窗時會出現半透明的「紫色區塊」:即是之後視窗會黏貼到的區域。 若 晚上9:12 分享
#AE Tuts Interface Overview in AE : AE 的介面 Interface Overview in AE:AE 的視窗介面 這篇文章跟大家介紹 AE常用到的幾個重要的介面。 由於視窗多以原文的專有名詞為主,因此 MGBOOM 將這些專有名詞以 「舞台表演」 的概念來做說明,幫助大家能快容易瞭解這些視窗的功用。 1. Project Window(專案視窗): 演員休息 下午4:45 分享
#AE Tuts What is "Project" in AE : 什麼是專案? What is Project in AE 什麼是專案? 在 AE中"Project專案"檔(*.aep)其實就是製作檔,它的概念就像是一個公事包。 在公事包裡面裝著各種我們在製作動畫時需要使用的素材,所以只要將AE的專案檔(*.aep)跟著素材一起放在公事包(資料夾)中帶著走 下午6:35 分享
#Creative Share Media Art:Echoes. Bird Sounds Remixed 媒體藝術 : 回聲.鳥鳴的混音 Echoes. Bird Sounds Remixed from Andy Thomas on Vimeo . Media Art 媒體藝術:廣義來說是一路拜隨電腦科技與數位媒體發展所衍生出的藝術形式,通常結合了「影」、「音」、「電腦」、「程式」等四種媒介的整合。 在本文就先針對上述的定義跟大家介紹澳 下午3:33 分享
#Creative Share, #Motion idea 29 Ways to Stay Creative :29 種持續保持創意的方式 29 WAYS TO STAY CREATIVE from TO-FU on Vimeo . 29 種持續保持創意的方式 做Motion Graphics需要時時保持創意思維與創新的頭腦,才能有機會產出好的作品。 位於日本的設計公司 TO-FU ,用Motion Graphics的設計影片為我們呈現出2 上午11:18 分享
#Creative Share, #Motion idea Method Studios - VFX 101: 認識特效 Method Studios-VFX 101: 認識特效 VFX 101手繪短片是動畫特效公司Method Studios 使用了最簡單的工具:白板跟簽字筆,用手繪的方式,解釋一般常見的電影特效是如何製作出來。看似逗趣的簡單線條中,卻也扼要的說明出特效合成的概念。 Method Studios - 晚上10:55 分享
#Creative Share Fight The Fat Oolong Tea 搶鮮View 一下! 誰說減肥茶只有帥哥跟美女! 這個烏龍茶廣告帶給我們不一樣的詮釋角度。 透過日本武士、戰鬥與豬的劇情元素,以及精緻的動畫技術與風格,精準傳達了 去油解膩 的產品訊息。 'Fight The Fat' Oolong Tea from Richard Payne on Vimeo . 下午5:58 分享
#Creative Share, #Motion idea MG Tech : live action+ GreenScreen 實拍與綠幕的結合 MG技術的應用 : 綠幕與實拍的結合 之前我們在 " What is Motion Design ?"一文跟大家介紹了 MG 的應用範疇與定義。 當然要製作出 MG作品的技巧,除了我們最熟悉的Graphic(圖像)元素與動畫軟體的整合之外,還可以融合許多的製作技術:如live act 下午5:06 分享
#Maya Tuts Manipulating Objects in Maya : Part 2 物件的選取 物件的選取模式 物件選取分為三種模式: 第一種為物件 群組選取 模式(Select by hierarchy combinations): 用於選擇場景中的群組或群組中的單一物體。 第二種為 物件選取 模式(Select by object type): 用於選擇場景中的單個物體的操作。也是最常使用的選擇方 下午4:16 分享
#Maya Tuts Manipulating Objects in Maya : Part1 物件的操作 物件的:移動、旋轉、縮放的方式 Maya在 XYZ 三個方向各以:紅、藍、綠三色代表各自的軸向。 點選到物件後,可選擇其中一個顏色指標來對物體進行 單一個軸向 的移動、旋轉或縮放的操作。 當選到到"中間黃色方框或外圍黃色圓圈",則表是可以同時 對三個軸向 進行改變。 調整 指示軸圖示的大小 下午3:29 分享
#Maya Tuts View Type of Objects in Maya 模型的顯示模式 模型各種不同的顯示模式: 場景中的模型在工作視窗中為了符合不同的操作需求,可以用" 數字鍵 "來快速切換幾種不同的顯示模式, 常用到的有七種顯示方法: 1.粗糙顯示模式(快速鍵1): 以最低階的直線狀顯示出模型的結構與形狀。 2.半平滑顯示模式(快速鍵2): 以中階較平滑的方式顯示模型的結 中午12:30 分享
#Maya Tuts Rename your object in Maya 物件的命名方法 Maya物件命名的方式有三種 注意:這些方法都 要先選到物體! 第一種: 在 Channel box(通道欄位)上方的物件名稱上,點兩下即可重新命名。 第二種: 執行:Windows/Outliner指令,開啟:大綱視窗(Outliner),在物件名稱上點兩下即可重新命名。 第三種: 按 Ctrl+A 上午10:42 分享
#Maya Tuts View and Camera Control in Maya Maya視窗與滑鼠的操作 1、 旋轉攝影機視圖: ALT+滑鼠左鍵(LMB) 2、 平移攝影機視圖: ALT+滑鼠中鍵(MMB) 3、 推近/拉遠攝影機視圖 : ALT+滑鼠左鍵與中鍵。 ALT+滑鼠右鍵(RMB)。 或直接滑動滑鼠中間的滾輪做視窗的放大 / 縮小動作。 4、 選擇場景中某個範圍放大視圖 :Ctrl+Alt+滑鼠左鍵+由左 晚上8:53 分享
#Creative Share, #Motion idea What is Motion Design? 甚麼是動態圖像設計 甚麼是動態圖像設計? 相信一開始接觸到Motion Graphics這個設計名詞的朋友對這樣的視覺媒體都存在著一種混沌的陌生感。MGBoom 團隊在2011年與Motion Plus Design 合作,將推廣MG設計概念的影片"What is Motion Design ?" 清晨7:04 分享
#Maya Tuts Interface Overview in Maya:Part2 (Maya的基礎介面 Part2) 1. Work Space ( 工作視窗) Maya 中最主要的視窗,主要分為四種,分別為: Top (上視圖)、 Persp (透視圖)、 Front (前視圖)、 Side (側視圖)。 2. Channel Box ( 通道欄位) 顯示與控制 所選擇物件 的類型、名稱、物件基本屬性,如: Translate 、 Rotate 、 S 下午6:50 分享
#Maya Tuts Interface Overview in Maya:Part1(Maya的基礎介面 Part1) Maya(2013) 的基礎介面 Part1 : 本範例介紹一開始操作 Maya 時必須認識的介面名稱與功能。 Maya 整體的視窗佈局不論任何版本,在排列的方式與邏輯上其實並沒有任何改變。由從上至下、從左至右的順序 分別介紹各種介面的類型與功能。 1. Autodesk Maya 2013x64 Untitle 下午4:28 1 分享