Interface Overview in Maya:Part2 (Maya的基礎介面 Part2)
1.
Work
Space(工作視窗)
Maya中最主要的視窗,主要分為四種,分別為:Top(上視圖)、Persp(透視圖)、
Front(前視圖)、Side(側視圖)。
2.Channel Box(通道欄位)
顯示與控制所選擇物件的類型、名稱、物件基本屬性,如:Translate、Rotate、Scale XYZ(位移、旋轉、縮放)、物件結構屬性(Inputs)與操作指令的歷史參數等。
3.Layer Editor(圖層編輯視窗)
共分為:顯示(Display)、算圖(Render)與動畫(Anim)三類圖層編輯視窗。方便針對不同的使用目的來設定在場景中的顯示類型,提升操作的便利性與合成的用途。
4. Time
and Range Slider(時間〔影格〕與時間範圍區塊)
數字代表的是時間影格的格數(Frame),右邊空白欄位是影格數字欄,當我們輸入數字,
時間軸會自動跳到當下設定的影格位置。
最右邊為播放影格的操作模組:
包含:退回時間起始原點、單格逆向倒帶、逆向關鍵影格帶、逆向倒帶播放、順向播放、順向關鍵影格前進、單格順向前進、跳到時間結束點。
時間範圍區塊:
最前面的欄位是輸入時間軸起始點的影格數、最後面的欄位是輸入時間軸最後的影格數、中間前方的欄位是輸入所指定時間區域起始點的影格數、後方的欄位是輸入所指定時間區域最後的影格數。
接著分別是:Set the active animation Layer(動態層快選區)、Set
the current character set(角色組快選區)、自動設定關鍵影格鈕、Maya動態設定選單鈕。
5. Command
Line(指令列)
輸入Mel程式語言欄位與Script Editor(程式語言編輯視窗)。
6. Help
Line(幫助欄位)
Maya會針對使用者目前所選擇的工具或指令來提示操作方法,或者當指令操作程序錯誤時,都會在幫助欄位出現提醒如何使用的正確用法。
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