Interface Overview in Maya:Part1(Maya的基礎介面 Part1)
Maya(2013)的基礎介面 Part1:
本範例介紹一開始操作Maya時必須認識的介面名稱與功能。
Maya整體的視窗佈局不論任何版本,在排列的方式與邏輯上其實並沒有任何改變。由從上至下、從左至右的順序 分別介紹各種介面的類型與功能。
「下方模組」是屬於工作視窗的佈局設定(Layout Setting)。
2.
Main
Menus(主要選單):
除了共用選單:File(檔案)、Edit(編輯)、Modify(修改)、Create(創建)、Display(顯示)、Window(視窗)、Assets(管理)之外,每一種工作模組都有屬於各自類型的指令,會依不同模組顯示該類型的指令選單。
除了共用選單:File(檔案)、Edit(編輯)、Modify(修改)、Create(創建)、Display(顯示)、Window(視窗)、Assets(管理)之外,每一種工作模組都有屬於各自類型的指令,會依不同模組顯示該類型的指令選單。
3.
Status(狀態列與工作模組):包含工作模組的切換類型與其它工具。
在狀態列最前方(左邊)即為顯示與切換工作模組的地方。Maya共有6大模組,由上至下排列分別為:Animation(快速鍵F2)、Polygons(快速鍵F3)、Surfaces(快速鍵F4)、Dynamics(快速鍵F5)、Rendering(快速鍵F6)、nDynamics。
在狀態列中的不同模組會夾著黑色分隔線,代表該類型工具可以展開或收起。具有黑色小方塊代表展開;呈現三角形代表收起。
5.
Toolbox(工具列):主要分成上下兩種模組:
「上方模組」的一系列按鈕主要是針對物件進行位移、選取等控制的時候使用。
由上至下分別為:Select Tool(選取工具)、Lasso Tool(套索選取工具)、Paint Selection Tool(筆刷選取工具)、Move Tool(移動工具)、Rotate(旋轉工具)、 Scale Tool(縮放工具)、Universal Manipulator(整體操控工具)、Soft
Modification Tool(柔性修改工具)、Show Manipulator Tool(顯示控制選項操控工具)、重複前一次工具指令。
「下方模組」是屬於工作視窗的佈局設定(Layout Setting)。
由上至下分別為:SinglePerspectiveView單一透視視窗、FourView顯示四個視圖視窗、Persp/Outline顯示透視與大綱視窗、Persp/Graph透視與動態曲線視窗、Hypershade/Persp材質與透視視窗、Persp /Graph / Hypergraph 透視/動態與階層視窗。
謝謝老師的用心解說!! 一直很想把maya完全掌握好!! 多虧老師這些文章真的讓我受益良多!! 我會努力掌握!!
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