#AE Tuts, #zblog Create a Cinema graph in AE / 用AE創造動態照片 近來流行一種像是「相片式的Gif 影片」,統稱為:Cinema graph(動態照片)。通常是在一張照片上會有個視覺元素不斷循環動作著,可以創造出一種「看起來是靜止的照片中卻帶有某個動態」這種奇異、新奇感的視覺效果。大家可以用關鍵字「Cinema graph」Google一下「圖片」,就可以看到許 上午11:29 分享
#Maya Tuts, #zblog Game Weapon UV Mapping /遊戲武器UV材質貼圖 接續著上一篇「遊戲武器建模」的內容,本篇教學跟大家分享在Maya2016中拆解UV的流程、調整UV與繪製貼圖的技巧。 下午3:17 2 分享
#AE Tuts, #zblog Shape Shadow Change / 形狀陰影變形動畫 今天我們將分享如何應用AE本身的Shape Layer功能,製作出帶有長陰影與變形效果的圖形Icon。這個範例教大家製作的是基本型,大家學會後也可以設計出 任意形狀與底色,來做更多更精采的變化 ! 下午6:19 分享
#Maya Tuts, #zblog Game Weapon Modeling / 遊戲武器建模 今天跟大家分享遊戲Polygon低面數武器建模的技巧。包含:先從分析模型的類型開始,選擇適合的建模指令、以及如何銳利化邊緣等技巧。另外Polygon低面數建模的觀念不僅可以用在遊戲元件,也可以在動畫的領域,使用低面數的模型來提高動畫的設定與算圖效率。 下午4:04 分享
#Maya Tuts, #zblog Character Basic Run Cycle / 角色動畫P7 循環跑步動作設定 色動畫P7 循環跑步動作設定 練習過角色走路的動作之後,接著跟大家分享設定角色「跑步」的步驟。 別忘了這些歸納過的跑步動作都僅是基本步伐。當熟悉當基礎動作後仍需大家為自己的角色加入動作的細節與特質。 下午3:21 1 分享
#AE Tuts, #zblog 2D character walk P1/2D 角色走路動畫P2 本次P2單元主要是來跟大家分享如何在AE製作製作2D 角色走路動畫的製作流程與技巧。 中午12:27 2 分享
#Maya Tuts, #zblog Character Basic JUMP / 角色動畫P8 跳躍動作設定 角色動畫P8 跳耀動作設定 之前的動作設定都是以Pose to Pose的方式來設定:先設定關鍵動作後,再加入過渡動作。今天我們來練習另一種設定動作(關鍵影格)的方式來設定跳耀動作,叫做「 Straight Ahead 」:也就是以Frame by Frame 的方式使用七個影格來完成跳躍的動作設定。 上午9:42 分享
#Maya Tuts, #zblog Character Basic Walk Cycle / 角色動畫P6 循環走路動作設定 角色動畫P6 循環走路動作設定 今天跟大家分享如何設定3D角色的基本循環走路的動作,這次的動作設定會略為加大動作的幅度,來凸顯動作的位置與變化。 上午9:26 分享