Character Basic Walk Cycle / 角色動畫P6 循環走路動作設定

Walk-cycle-Gif

角色動畫P6 循環走路動作設定

今天跟大家分享如何設定3D角色的基本循環走路的動作,這次的動作設定會略為加大動作的幅度,來凸顯動作的位置與變化。


操作方法:


1、設定到正確的播放格率

設定到正確的播放格率,以「秒」來計算時間單位。

SM Walk Cycle Set 01

2、基本步伐設定

一個完整步伐的時間大約一秒左右,並且以跨步當做開始走路的動作起點。

SM Walk Cycle Set 02

SM Walk Cycle Set 03

SM Walk Cycle Set 04

SM Walk Cycle Set 05

SM Walk Cycle Set 06

SM Walk Cycle Set 07

SM Walk Cycle Set 08

SM Walk Cycle Set 09

3、骨盆的上下運動

隨著雙腳著地,骨盆位置會稍微降低 / 跨出步伐骨盆位置會稍微提高。

SM Walk Cycle Set 10

4、骨盆的左右轉動

跨步時骨盆會隨著跨步腳轉動。

SM Walk Cycle Set 11

5、身體重心左右偏移

為保持身體的平衡,當腳跨步時:身體重心應該會往著地腳偏移。

SM Walk Cycle Set 12

SM Walk Cycle Set 13

6、身體重心往前往後

跨步時身體向前傾 / 兩腳交錯彎曲時,身體向後傾。

SM Walk Cycle Set 14

7、腳跟與腳尖的動作

觸地時:腳跟著地 / 跨步時:腳踝抬起(腳跟離地)。

SM Walk Cycle Set 15

SM Walk Cycle Set 16

8、上半身左右轉動

SM Walk Cycle Set 17

9、骨盆上下擺動

因跨步動作,骨盆會呈現上下擺動。

SM Walk Cycle Set 18

SM Walk Cycle Set 19

10、肩膀上下擺動

肩膀上下擺動動作剛好與骨盆上下擺動呈現相對位置。

SM Walk Cycle Set 20

SM Walk Cycle Set 21

11、手臂擺動

手臂的擺動剛好與腳的跨步相反方向。

SM Walk Cycle Set 22

SM Walk Cycle Set 23

SM Walk Cycle Set 24

其實角色的動作(表演)要生動的技巧主要來自於平時對動作的觀察與表演。當大家熟悉走路動作的基本設定後,建議應該依據自己設計的角色型態、情緒與目的等給予動作節奏的變化。








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