角色動畫P6 循環走路動作設定
今天跟大家分享如何設定3D角色的基本循環走路的動作,這次的動作設定會略為加大動作的幅度,來凸顯動作的位置與變化。
操作方法:
1、設定到正確的播放格率
設定到正確的播放格率,以「秒」來計算時間單位。
2、基本步伐設定
一個完整步伐的時間大約一秒左右,並且以跨步當做開始走路的動作起點。
3、骨盆的上下運動
隨著雙腳著地,骨盆位置會稍微降低 / 跨出步伐骨盆位置會稍微提高。
4、骨盆的左右轉動
跨步時骨盆會隨著跨步腳轉動。
5、身體重心左右偏移
為保持身體的平衡,當腳跨步時:身體重心應該會往著地腳偏移。
6、身體重心往前往後
跨步時身體向前傾 / 兩腳交錯彎曲時,身體向後傾。
7、腳跟與腳尖的動作
觸地時:腳跟著地 / 跨步時:腳踝抬起(腳跟離地)。
8、上半身左右轉動
9、骨盆上下擺動
因跨步動作,骨盆會呈現上下擺動。
10、肩膀上下擺動
肩膀上下擺動動作剛好與骨盆上下擺動呈現相對位置。
11、手臂擺動
手臂的擺動剛好與腳的跨步相反方向。
其實角色的動作(表演)要生動的技巧主要來自於平時對動作的觀察與表演。當大家熟悉走路動作的基本設定後,建議應該依據自己設計的角色型態、情緒與目的等給予動作節奏的變化。
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