LowPoly Cartoon Character Modeling P1 / 低面數卡通角色建模P1 臉型大輪廓

Cartoon SpyMan Model H1
Cartoon SpyMan Model H2

 
低面數卡通角色建模P1

今天將分享 Maya一系列介紹卡通角色低面數的建模方法。第一個單元將從: 頭部建模開始, 以使用外輪廓來建構頭形的技巧,一起來看看!


操作步驟:


臉型大輪廓

1 建立新專案
請自行建立新的練習專案。


在FRONT / SIDE 各視窗載入參考圖。


3
調整參考圖位置:(往後推)不交接在世界座標中心。

SPIMAN M014
執行 Mesh / Create Polygon Tool ,以逆時針方向繪製頭部輪廓:13點!


SPIMAN M02

SPIMAN M03


5
執行Edit Mesh / Extrude,增加厚度:拉出鼻樑寬度。


SPIMAN M04



執行 Edit Mesh / Split Polygon Tool,增加兩邊切割線,切出鼻子。

SPIMAN M057
選擇到兩側邊的面,執行 Edit Mesh / Extrude:拉出到眼睛內側寬度。 稍微縮小產生頭形弧度!

SPIMAN M06_1

SPIMAN M06_2


刪線 / 加線,調整出鼻子的型態。


SPIMAN M07.1

SPIMAN M07.1


調整眉心、嘴巴區域及整體頭部寬度微調。


SPIMAN M08

10
選擇到兩側邊的面,執行 Edit Mesh / Extrude:拉出眼睛寬度。縮小產生頭形弧度造型!


SPIMAN M09

11
調整嘴部區域與造型,再刪除嘴部區域內的線段。


SPIMAN M010

SPIMAN M011

12 
再度選擇到兩側邊的面,執行 Edit Mesh / Extrude:拉出厚度。再擠平,然後縮小產生頭形弧度造型!


SPIMAN M012

13 
調整嘴部區域造型。


SPIMAN M013

14 
選擇眼角的兩個點,使用Edit Mesh / Merge指令:連結成眼角。並刪除眼睛區域中的線段。
SPIMAN M014.1


SPIMAN M014.2

15 
再度選擇到兩側邊的面,執行 Edit Mesh / Extrude:先拉出厚度,再擠平!

SPIMAN M015


16
 執行 Edit Mesh / Insert Edge Loop Tool:在額頭區域新增一條結構線,並調整額頭處附近輪廓。

SPIMAN M016



17
選擇到脖子區域的線段,刪除!形成一個區域。再用Edit Mesh / Extrude:拉出脖子長度。

SPIMAN M017

18 
刪除脖子區域的面,再下Edit Mesh / Insert Edge Loop Tool:在脖子中間增加一條結構線。並調整型態 。

SPIMAN M018.1

SPIMAN M018.2



19
選擇到眼部與嘴部區域的面,使用Edit Mesh / Extrude:在眼部與嘴部區域內縮產生一圈結構線(眼輪與口輪肌),嘴部區域稍擠平後往外拉!

SPIMAN M019.1

SPIMAN M019.2

20
整理與微調整體輪廓線條與點的位置 。為頭部其它造型做準備。

SPIMAN M020.1

SPIMAN M020.2

別忘記 請持續關注 Maya TUTS接下來更新的教學內容 !

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