LowPoly Cartoon Character Modeling P1 / 低面數卡通角色建模P1 臉型大輪廓
低面數卡通角色建模P1
今天將分享 Maya一系列介紹卡通角色低面數的建模方法。第一個單元將從: 頭部建模開始, 以使用外輪廓來建構頭形的技巧,一起來看看!操作步驟:
臉型大輪廓
1 建立新專案請自行建立新的練習專案。
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在FRONT / SIDE 各視窗載入參考圖。
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調整參考圖位置:(往後推)不交接在世界座標中心。
![SPIMAN M01 SPIMAN M01](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF3HooQVzy8O9ecRV_0LyO1WmCtVzLomL1LF1h7h_zMsXbT47G7k4wf-GWxTgbRNM48vn-mPyyLb4Ygim5R43gC5YETKZ-wk3hPpdgZTzoM_1pZDmMAPKYSaPSllmykNYLuV6m1L3HiQw/s1600/SPIMAN+M01.jpg)
執行 Mesh / Create Polygon Tool ,以逆時針方向繪製頭部輪廓:13點!
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執行Edit Mesh / Extrude,增加厚度:拉出鼻樑寬度。
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執行 Edit Mesh / Split Polygon Tool,增加兩邊切割線,切出鼻子。
![SPIMAN M05 SPIMAN M05](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4flkBECQ3NN0krI9W_MbV17NKamWYmW7pqgySkVu2ll3Je_qWWZmkuYt2t6cul7FhEGmO3_Y4gmOKGZSvyvBWtkjMAPsrR80fxyvA6vpmAHfEeVg7do3IfxfBCVkrUW3JE1WpgnSs0Tw/s1600/SPIMAN+M05.jpg)
選擇到兩側邊的面,執行 Edit Mesh / Extrude:拉出到眼睛內側寬度。 稍微縮小產生頭形弧度!
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刪線 / 加線,調整出鼻子的型態。
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調整眉心、嘴巴區域及整體頭部寬度微調。
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選擇到兩側邊的面,執行 Edit Mesh / Extrude:拉出眼睛寬度。縮小產生頭形弧度造型!
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調整嘴部區域與造型,再刪除嘴部區域內的線段。
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再度選擇到兩側邊的面,執行 Edit Mesh / Extrude:拉出厚度。再擠平,然後縮小產生頭形弧度造型!
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調整嘴部區域造型。
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選擇眼角的兩個點,使用Edit Mesh / Merge指令:連結成眼角。並刪除眼睛區域中的線段。
![SPIMAN M014.1 SPIMAN M014.1](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikVQJeZnDRFqBrM_s58dGdG4q2o4gNX2KLz-xGwyLyh-HargI7ztvLIvpLCtzf22PgcAwYI8Jz6p2kugHStd0bwiOGUsRvdQm8CovyEc3YI9MoLxpeYOZZTbPoGvHOcLxmwH9_LI8hhUA/s1600/SPIMAN+M014.1.jpg)
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再度選擇到兩側邊的面,執行 Edit Mesh / Extrude:先拉出厚度,再擠平!
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執行 Edit Mesh / Insert Edge Loop Tool:在額頭區域新增一條結構線,並調整額頭處附近輪廓。
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選擇到脖子區域的線段,刪除!形成一個區域。再用Edit Mesh / Extrude:拉出脖子長度。
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刪除脖子區域的面,再下Edit Mesh / Insert Edge Loop Tool:在脖子中間增加一條結構線。並調整型態 。
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選擇到眼部與嘴部區域的面,使用Edit Mesh / Extrude:在眼部與嘴部區域內縮產生一圈結構線(眼輪與口輪肌),嘴部區域稍擠平後往外拉!
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整理與微調整體輪廓線條與點的位置 。為頭部其它造型做準備。
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