LowPoly Cartoon SpyMan Modeling P5 / 手與身體的結合

LowPoly Cartoon SpyMan Modeling P5 H

完成手與身體部位的結合

當完成手部的建模之後,緊接著就是要將手與身體連結在一起,就可以完成整體角色的建模!
這部份的重點在於調整身體各部份的結構線,以四方連續的佈線完成角色的模型結構。

整理手與身體對應的結構線
1
整理手部的佈線與形態為:四方連續的面分佈結構+調整型態 !

Spi Hand 10.1

Spi Hand 10.2

Spi Hand 10.3

Spi Hand 10.4

Spi Hand 10.5

Spi Hand 10.6

Spi Hand 10.7

Spi Hand 10.8

Spi Hand 10.9

Spi Hand 10.10

Spi Hand 10.11

Spi Hand 10.12

Spi Hand 10.13

2
目前由於身體部分模型的結構線較少,要以手部較多的結構線為主,開始逐步增加身體部位 的結構線來做連接,並調整型態。

Spi Hand 11.1

Spi Hand 11.2

3
將手掌與手臂結合。先執行Combine動作再縫合!

Spi Hand 11.3

Spi Hand 11.4

Spi Hand 11.5


4
調整手掌與手腕區域未縫合處的佈線。

Spi Hand 11.6

Spi Hand 11.7

5
增加手腕與手軸處:各三條結構線。並調整形態!

Spi Hand 11.8

Spi Hand 11.9

6
調整手臂形態與結構線分佈。

Spi Hand 11.10

Spi Hand 11.11

7
調整手臂至胸部區域的結構線分佈。

Spi Hand 11.12

Spi Hand 11.13

Spi Hand 11.14

Spi Hand 11.15

Spi Hand 11.16

Spi Hand 11.17

Spi Hand 11.18

Spi Hand 11.19

8
連接頭部與身體:建議先將頭部另一半刪除 > Combine>再縫合點 (可對的上的點先進行縫合) > 再調佈線的結構分佈。

Spi Hand 11.20

Spi Hand 11.21

Spi Hand 11.22

9
調整身體佈線的結構分佈:增加背部到腳部的結構線,並調整形態後與脖子的點縫合在一起。

Spi Hand 11.23

Spi Hand 11.24

Spi Hand 11.25

Spi Hand 11.26

Spi Hand 11.27

Spi Hand 11.28

Spi Hand 11.29

Spi Hand 11.30

Spi Hand 11.31

Spi Hand 11.32

10
將各部份的結構線與點的分佈依肌肉走向調整均勻。

Spi Hand 12.1

Spi Hand 12.2

11
使用 Mesh / Mirror Geometry指令鏡設面複製並完成縫合 !

Spi Hand 12.3

12
恭喜大家完成 SpiMan Loe Poly 卡通角色建模。

Spi Hand 12.4

留言

對內容有任何問題與討論,歡迎留言給我們^^

Archive

聯絡表單

傳送