LowPoly Cartoon SpyMan Modeling P5 / 手與身體的結合

LowPoly Cartoon SpyMan Modeling P5 H

完成手與身體部位的結合

當完成手部的建模之後,緊接著就是要將手與身體連結在一起,就可以完成整體角色的建模!
這部份的重點在於調整身體各部份的結構線,以四方連續的佈線完成角色的模型結構。

整理手與身體對應的結構線
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整理手部的佈線與形態為:四方連續的面分佈結構+調整型態 !

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目前由於身體部分模型的結構線較少,要以手部較多的結構線為主,開始逐步增加身體部位 的結構線來做連接,並調整型態。

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將手掌與手臂結合。先執行Combine動作再縫合!

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調整手掌與手腕區域未縫合處的佈線。

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增加手腕與手軸處:各三條結構線。並調整形態!

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調整手臂形態與結構線分佈。

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調整手臂至胸部區域的結構線分佈。

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連接頭部與身體:建議先將頭部另一半刪除 > Combine>再縫合點 (可對的上的點先進行縫合) > 再調佈線的結構分佈。

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調整身體佈線的結構分佈:增加背部到腳部的結構線,並調整形態後與脖子的點縫合在一起。

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將各部份的結構線與點的分佈依肌肉走向調整均勻。

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使用 Mesh / Mirror Geometry指令鏡設面複製並完成縫合 !

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恭喜大家完成 SpiMan Loe Poly 卡通角色建模。

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