Camera Projection + Random effect / 攝影機投影與隨機動態效果

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攝影機投影與隨機動態效果


今天我們利用一張簡單的照片,先以攝影機投影虛擬出3D場景,並透過燈光、投射陰影與Random隨機效果的設定,製作出動態的3D文字與實拍素材的合成效果動畫。

操作步驟:

1、匯入圖片檔
請自行拍攝或準備具有牆面以及透視角的圖片,之後直接將圖片拖拉進材質視窗:產生一顆新的材質球。

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2、建立背景
直接產生新的背景(Background),並將照片材質球拖拉貼進背景。
可以在工作視窗看到整張背景貼圖。

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3、建立攝影機
直接產生新的攝影機(Camera),並開啟攝影機視圖定位功能:將攝影機角度固定畫面。

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4、建立虛擬場景
以目前匯入的背景圖片,需要有:地板、人行道、牆面來做為燈光照射物件時產生投射陰影的位置。
4.1
先在場景中產生一個 Plane(平面)當坐地板,記得調整 Plane 的大小以及調整攝影機的視圖:將平面調整到符合圖片地板的位置、角度。

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4.2
重複步驟 4.1的方法,這次建立一個 Cube方塊來模擬人行道的模形。

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4.3
按 Ctrl鍵:直接複製步驟4.1的地面模型,轉90度後調整到符合圖片牆壁的位置與角度。

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5、產生合成標籤
在攝影機上按右鍵:選擇 CINEMA 4D Tags / Compositing 標籤。
並將合成標籤中的 Compositing Background 功能 打勾。

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6、建立燈光
在場景中建立光源方便看到圖片投影到模型的效果。直接加入一盞燈光。

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7、將場景模型貼上投影貼圖
7.1
將背景圖片材質拖拉到:地板模型,算圖:可以觀察到地板模型已經成功與被背景圖片合成在一起。

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7.2
重複步驟 7.1,將背景材質分別賦予給人行道與牆面模型。

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8、建立動態文字
8.1
執行 MoGraph / MoText 指令,並在下方Object選項文字框中輸入自己想要的:文字與字型。

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8.2
調整文字的位置與大小到地板上,並適當的一照圖片的光影調整燈光的照射位置。

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8.3
算圖預覽來測試整體動態文字位置、投射陰影等是否有成功的合成到背景空間。若有不適合的地方再自行調整。

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8.4
請自行替文字加入簡單材質。

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9、替文字加入隨機動態效果
9.1
先選到 MoText,再執行 MoGraph / Effector / Random 指令:替動態文字加入隨機效果。

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9.2
調整 Random效果參數:
請在 Parameter 項目中針對 Position、Scale、Rotation 三個參數進行設定到自己喜歡的變化。

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9.3
在 Effector項目中將 Random Mode參數設定為:Noise
現在可以按下「播放鍵」:這樣動態文字就會隨著時間在 Parameter設定的變化範圍中自行產生隨機動畫!


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10、設定文字從上而下掉落動畫
10.1
先選到 MoText,再執行 MoGraph / Effector / Plain 指令:替動態文字加入Plain效果。

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10.2
請在 Falloff 項目中將 Shape參數設定為:Sphere。並將 Plain效果器放大:超過動態文字範圍。

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10.3
設定 Plain 效果器的 Coord 項目中設定 P.X軸 的關鍵影格:位置移動,讓字體一一落下。

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10.4
設定文字落下後停止扭動。
最後依照文字落下的節奏,設定 Random效果器的Strength(強度)屬性關鍵影格:由100%到0%(停止扭動)。

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完成了,大家不仿Play一下播放鍵與算圖,看看最後的成果如何!

這個練習的重點是 : 
如何設定攝影機投影,以及利用簡單的模型建構出符合照片中的場景,當然投射陰影的位置也要符合照片中光影的方向與色調,才能創建出理想的3D物件與實景合成的完美效果。

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