transform Grid Logo Reveal / 翻轉Logo效果
翻轉 Logo效果
今天跟大家分享一個很實用的範例:如何製作方塊翻轉的 Logo效果。過程中會教大家會利用C4D 的 Cloner 節點複製出多個物體,以及學習到如何應用攝影機投影技巧,將一張貼圖同時貼到多個物體上,製作出一整面或排的 Logo動態。
操作步驟
1、建立基本型
1.1
直接在場鏡中建立一個新的 Cube(方塊)基本型。
1.2
調整 Cube的厚度。
選取Cube,在「Object標籤」中調整 Size Z軸的參數為:20。
2、設定方塊翻轉動態-設定方塊水平翻轉一圈的動畫。
選取Cube,在「Coord標籤」按住 Ctrl鍵與「RH軸向」前方的圓圈來設定關鍵影格:
第1個 Frame:RH為 0;第 20個 Frame:RH為180。
3、複製多個方塊
3.1
執行MoGraph / Cloner指令,新增 Cloner 複製節點。
3.2
將Cube拖拉進「Cloner」節點中:變成Cloner節點的「子」物體。
並將「Fix Clone」屬性功能取消:複製的方塊會跟原來的方塊同步一起轉動。
4、設定動畫時間的延遲效果
4.1
執行MoGraph / Effector / Step指令,新增 Step效果器。
4.2
選到Step效果器,在 Parameter標籤調整以下屬性:
Scale屬性:關閉(打勾取消)。
Time Offset屬性:10F(時間延遲10個 Frame):這樣每個方塊就會依序慢10個Frame的時間翻轉180度。
5、建立「攝影機投影貼圖」
5.1
調整Cloner的排列。
選到「Cloner節點」,在Object標籤中增加「PY」軸向的間距為:210,使方塊分離。
5.2
增加新的攝影機,並在「Coord標籤」中將 RH / RP / RB三個軸向歸零。
新增一個材質球,並在Color中的 Texture屬性載入LOGO的圖檔。
5.4
將材質球拖拉給方塊,選到材質球節點並到「Tag標籤」中設定以下參數:
Projection:Camera Mapping(攝影機投影)。
Camera:將攝影機拖拉進來。
5.5
根據想要 Show出來的 Logo圖片範圍,調整「攝影機與材質球節點」的相關屬性。參考如下:
攝影機的屬性:Focal Length、Sensor Size。
材質球節點的屬性:Offset UV(水平移動)、Length UV(寬高變化)。
6、舉一反三:製作出網格狀的Logo動畫
6.1
若需要調整成網格狀的 Logo投影效果,可以回到「Cloner節點」中的 Object標籤,設定相關參數。參考如下:
Mode(模式):切換成 Grid Array。
Count(數量):調整成 9*3*1。
Size(尺寸):控制整體模型的範圍。(以不重疊為主)
※ 注意:以Logo圖片的比例來決定數量與尺寸的參數!
6.2
重複步驟 5.5調整相關參數,得到理想的投影貼圖效果。
7、調整翻轉動態-為翻轉時間增加隨機的變化。
選取 Step節點,在 Effector標籤將 Spline曲線調整為:不規則的連續波浪狀。
※ 注意:要增加 Spline曲線的控制節點,只要在曲線上按「Ctrl鍵」即可。
最後別忘了加入燈光與算圖。接著就按下播放鍵,欣賞一下翻轉 logo的動態效果!
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