Model the Retro plastic glasses in C4D Part2 : C4D復古膠框眼鏡建模 Part2

Glasses  Model Render

鏡像複製

鏡像複製另一邊的模型。
24、
執行 Create / Modeling / Symmetry 對稱節點。或在上方變形器工具直接選擇Symmetry。

Glasses Modeling 32


25、
將「Symmetry節點」排列在鏡框模型Polygon的父層級,「Subdivision Surface」的子層級。
26、
調整鏡框模型Polygon,可以同步改變兩邊鏡框的位置與角度(旋轉)。

Glasses Modeling 33

合併鏡像複製的模型

將鏡像複製的模型合併成單一個模型。
27、
選到「Symmetry 節點」,按「C」執行Make Editable 。再將鏡框模型Polygon
拖拉出來,回到「Subdivision Surface」的子層級中。

Glasses Modeling 34

28、
完成合併後,再將「Symmetry 節點」刪除。

Glasses Modeling 35

連接鼻樑曲面

29、
切換到「面」模式,選到鼻樑兩邊對稱的面。

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30、
按右鍵:Bridge指令。按滑鼠拖拉白色的邊到另一邊,會自動產生連接的面。

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31、
增加弧度
在「面」模式,按右鍵:Knife(切割工具),使用Loop在鼻樑中間增加一條環狀結構線,將它拉出弧度。

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鏡腿製作

32、
新建一個Cube,按「C」執行Make Editable 。將方塊利用縮放、位移等工具調整長度與基本造型。

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33、
加入「Subdivision Surface」節點、Knife增加結構線與銳角:調整造型。

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34、
加入「Bend」節點,彎曲鏡腿

Glasses Modeling 42













35、
重複步驟22:減少階層結構與合併鏡腳模型

Scale的鏡像複製法

36、
在「Model物件模式」將鏡腳 Model選取,在下方的將模型Position位置歸零/或手動將軸心移到對稱軸線(1/2處)。

複製鏡腳模型(Subdivision Surface節點+Model),選取複製的鏡腳 Model,在下方的將Scale X輸入-1。

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37、
重設兩個鏡腳 Model的軸心到鏡腳轉角,調整角度與位置。

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鏡片的製作

38、
建立一個新的Plane(平面),將Width / Height設定為:4、2。

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39、
將Plane移到鏡框裡:調整造型。

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40、
為鏡片模型添加「Subdivision Surface」節點。

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41、
重複步驟36,複製另一邊的鏡片模型。

Glasses Modeling 50

到這裡鏡框的模型製作全部完成

接著會繼續跟大家分享如何在C4D進行材質與算圖的基本設定,就能達到寫實的圖片效果。請持續注意 MGBoomC4DTUTs 的更內容!

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