Model the Retro plastic glasses in C4D Part2 : C4D復古膠框眼鏡建模 Part2
鏡像複製
鏡像複製另一邊的模型。24、
執行 Create / Modeling / Symmetry 對稱節點。或在上方變形器工具直接選擇Symmetry。
25、
將「Symmetry節點」排列在鏡框模型Polygon的父層級,「Subdivision Surface」的子層級。
26、
調整鏡框模型Polygon,可以同步改變兩邊鏡框的位置與角度(旋轉)。
合併鏡像複製的模型
將鏡像複製的模型合併成單一個模型。27、
選到「Symmetry 節點」,按「C」執行Make Editable 。再將鏡框模型Polygon
拖拉出來,回到「Subdivision Surface」的子層級中。
28、
完成合併後,再將「Symmetry 節點」刪除。
連接鼻樑曲面
29、切換到「面」模式,選到鼻樑兩邊對稱的面。
30、
按右鍵:Bridge指令。按滑鼠拖拉白色的邊到另一邊,會自動產生連接的面。
31、
增加弧度
在「面」模式,按右鍵:Knife(切割工具),使用Loop在鼻樑中間增加一條環狀結構線,將它拉出弧度。
鏡腿製作
32、新建一個Cube,按「C」執行Make Editable 。將方塊利用縮放、位移等工具調整長度與基本造型。
33、
加入「Subdivision Surface」節點、Knife增加結構線與銳角:調整造型。
34、
加入「Bend」節點,彎曲鏡腿
35、
重複步驟22:減少階層結構與合併鏡腳模型
Scale的鏡像複製法
36、在「Model物件模式」將鏡腳 Model選取,在下方的將模型Position位置歸零/或手動將軸心移到對稱軸線(1/2處)。
複製鏡腳模型(Subdivision Surface節點+Model),選取複製的鏡腳 Model,在下方的將Scale X輸入-1。
37、
重設兩個鏡腳 Model的軸心到鏡腳轉角,調整角度與位置。
鏡片的製作
38、建立一個新的Plane(平面),將Width / Height設定為:4、2。
39、
將Plane移到鏡框裡:調整造型。
40、
為鏡片模型添加「Subdivision Surface」節點。
41、
重複步驟36,複製另一邊的鏡片模型。
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