Exploring the Object Manager in C4D : 認識「物件視窗」的操作

Exploring the Object Manager in C4D 01

認識「物件視窗」的操作

「物件視窗」是在C4D操作上非常重要且使用頻率很高的界面之一。
本篇教學將跟大家詳細說明「物件視窗」中的各項設定與操作方式。

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「1」:物件與階層關係顯示

可以在這裡直接改變物件名稱與相互之間的階層關係(Parent父子關係)。

「改變物件名稱」的操作:
直接在原來物件名稱上點兩下,修名稱。

「物件階層」的操作:
滑鼠左鍵按住某個物體進行上、下拖拉到另一個物件名稱上,進行階層關係的操作。

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「2」:圖層顯示

可以顯示出物件目前指定在哪個圖層。
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「3」:場景(工作區域)顯示設定

設定目前選取物件是否在場景中顯示(綠色) / 隱藏(紅色)。

「物件顯示/ 隱藏」的操作:
直接用滑鼠左鍵點選圓形小點來切換顯示的設定

Exploring the Object Manager in C4D 05


「4」:算圖顯示設定

設定目前選取物件是否會在算圖時顯示顯示(綠色) / 隱藏(紅色)。

「算圖顯示/ 隱藏」的操作:
直接用滑鼠左鍵點選圓形小點來切換顯示 / 隱藏的設定

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「5」:標籤(Tag)設定

設定目前物件中是否:加入 / 刪除某標籤功能。

「加入 / 刪除標籤」的操作:
加入標籤,執行 Tags / 選取任何一類的功能標籤 / 刪除標籤,直接點選到該標籤按「Del鍵」刪除。

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「6」:搜尋設定

使關鍵字來搜尋場景中的某個或某類符合關鍵字的物件。

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「7」:路徑顯示

顯示出某物體材質與算圖的存取路徑。操作上很少使用到本功能。

「8」:類型顯示設定

會列出目前場景中所有物件的類型,顯示出某一類型物件的數量以及是否在「物件視窗」中顯示 / 隱藏。
EX : (1/ 14)1: 目前選到的物體與數量/ 14: 該類物體的總數量

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「9」:獨立視窗

可將某個選取物件的「物件視窗」個別獨立出來進行操作。

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