Texture + Render Retro plastic glasses in C4D : 復古膠框眼鏡材質與算圖

Glasses Render
復古膠框眼鏡材質與算圖

在前兩篇的復古膠框眼鏡建模教學後,緊接著跟大家分享C4D 材質的基本設定與操作,以及如何快速達到照片級寫實的算圖效果。

準備貼圖素材

1、
先在繪圖軟體,如Photoshop製作左、右鏡片的貼圖。製作完成請另存為Jpeg圖檔。

Texture + Render Retro plastic glasses in C4D  02

新增材質球

2、
回到C4D,開啟:膠框眼鏡建模檔案。

3、
在左下角「材質視窗」滑鼠左鍵連點兩下:產生一顆新的材質球。
總共新增三顆材質球並為材質球命名:鏡框、兩邊的鏡片各一顆。

Texture + Render Retro plastic glasses in C4D  03

4、
直接在要給鏡架的材質球點兩下,打開 Material Editor(材質編輯視窗):
確定左邊 Color屬性打勾、在右邊 Color顏色方塊點一下:出現Color Picker(選色器)選擇自己喜歡的顏色。

Texture + Render Retro plastic glasses in C4D  04

將材質賦予給模型

5、
滑鼠左鍵 按住材質球,拖到工作視窗的鏡框模型上,或拖拉到「Object」鏡框模型的 Tags(標籤)處放開。

Texture + Render Retro plastic glasses in C4D  05

載入材質貼圖

6、
直接在要給左邊鏡片的材質球點兩下,打開Material Editor(材質編輯視窗):
在「Color選項」右邊的「Texture(材質)」載入外部的材質圖片。

Texture + Render Retro plastic glasses in C4D  06.1

7、
重複步驟5,將左邊的鏡片材質球貼給左邊鏡片模型。右邊也以相同的方式貼上材質。

Texture + Render Retro plastic glasses in C4D  06

調整投影貼圖的大小、方向與位置

8、
設定貼圖的投影方向。

選到左邊鏡片的材質球標籤,在「Attributes」屬中調整「Tag」的Projection(投影):Flat(平面投影)/ Side(投影面):Front(前面)。

Texture + Render Retro plastic glasses in C4D  07

9、
目前的投影方向不是我們要的結果,需要調整貼圖的投影方向。
切換到「Texture工具」與「移動工具」,會在工作視窗顯示出「平面投影貼圖網格」。

Texture + Render Retro plastic glasses in C4D  08.1

10、
同時使用「旋轉、縮放、移動」工具,調整貼圖到適合的位置、方向與大小。
使用相同的方法,完成另一邊鏡片的投影貼圖。

Texture + Render Retro plastic glasses in C4D  08

Texture + Render Retro plastic glasses in C4D  09

算圖設定

11、
開啟Rendering Settings(算圖設定)視窗:在 Output 選項設定「Width/Height」影像尺寸。

Texture + Render Retro plastic glasses in C4D  10

12、
開啟「GI算圖」:「GI算圖」可以產生真實的間接光源與明暗變化。

點開下方「Effect...」:增加Global Illumination(全局照明)。
順便將 Preset 設定成:「Interior High」。

Texture + Render Retro plastic glasses in C4D  11

Texture + Render Retro plastic glasses in C4D  12

加入地板與燈光

13、
加入地板與貼圖。
新增一個 Plane,放大尺寸到適當的大小。
重複新增材質球與貼圖步驟:貼入一個木板材質。

Texture + Render Retro plastic glasses in C4D  13

Texture + Render Retro plastic glasses in C4D  14

14、
新增一盞燈光。
執行 Create / Light / Light。調整燈光位置可以照亮到眼鏡與地板。

Texture + Render Retro plastic glasses in C4D  15

15、
將眼鏡模型的位置調整到地板上。

Texture + Render Retro plastic glasses in C4D  16

執行算圖

16、
調整好攝影機角度與構圖。
直接點擊「Render to Picture Viewer」:打開Picture Viewer視窗算圖並觀看成果。

Texture + Render Retro plastic glasses in C4D  17

留言

  1. 感謝分享!
    想請問,C4D的texture是不是無法調大小?
    我會移動了,但想調整大小,譬如我的texture是經文,然後我覺得經文的字太大,在模型上不好看,是只能重新把經文的大小調整過再匯入嗎?

    回覆刪除
  2. Hello Jerry:
    多謝支持MGBoom的教學內容.
    關於C4D 中的Texture是可以調整的,調整屬性如下(或附圖):
    1點開材質球,在右邊Attribute中切換到 Tag選項
    2 調整Length U 與V的百分比即可: 大於100%是放大貼圖,反之!
    所以建議UV的百分比數值是相同的,貼圖才不或變形.

    希望回覆內容對你有幫助,有問題也歡迎來討論.
    祝你學習順利

    MGBoom Design

    回覆刪除
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