Maya Lighting Occlusion + Infinite White BG / Maya Occlusion光影+ 無接縫背景製作
Maya無接縫背景製作
我們之前已經在C4D分享過如何製作無限遠背景的方法,這次 MGBoom 替 Maya的使用者設計了可以廣泛應用在產品攝影的無接縫背景製作範例。這次的範例主要是分享燈光的 occlusion設定與無接縫背景模型製作的技巧,提供給大家參考。
操作步驟:
1、載入產品模型
建議大家可以將之前 iphone教學 的模型拿出來應用。
2、加入Mental Ray照明與occlusion
2.1
執行 Create / Lights / Area Light指令:為場景加入一盞主要的區域光源。
2.2
選到區域光,按 Ctrl+A:開啟屬性視窗:在上方areaLightShape1標籤中切換到 Mental Ray / Area Light 等選項,設定如圖。
2.3
設定主燈光 occlusion
切換到Custom Shaders / Light Shader選項:指定 mib_amb_occlusion貼圖。
2.4
設定 mib_amb_occlusion貼圖的 Prameters,設定如圖。
3、設定攝影機材質
3.1
開啟 Hypershader視窗,選擇到Camera標籤中的PerspShader(透視圖攝影機),按 Ctrl+A:開啟屬性視窗。
3.2
切換到 Mental Ray / Lens Shader選項:指定mia_Exposure_simple貼圖。
3.3
調整 mia_Exposure_simple貼圖中的 Gamma屬性,設定如圖。
4、加入補光
4.1
直接複製原有的區域光,並將位置設置在左上方。
一樣在上方areaLightShape1標籤中切換到 Mental Ray / Area Light 選項,將Use Light Shape勾選,並將 Type設定成:Rectangle,如圖。
4.2
切換補光的 Custom Shaders / Light Shader 選項:指定到 mia_Portal_light貼圖。
4.3
將 mia_Portal_light貼圖的Intensity設定到10,如圖。顏色皆設定為白色。
4.4
回到補光的Custom Shaders選項:指定Photo Emitter到 mia_Portal_light貼圖。
一樣將 mia_Portal_light貼圖的 Intensity設定到 10,如圖。
4.5
進行預覽!
直接開啟 Render Setting視窗,將 Render Using設定為:Mental Ray 算圖引擎。
可以適當的調整主燈光位置與mib_amb_occlusion貼圖的 Mac Distance參數:讓整體模型光影分佈更柔和清晰,如圖。
5、建立無限遠背景
5.1
執行 Create/ Polygon Primitives / Plane指令:在場景中加入一個平面當作背景使用。
位置與大小的設置,參考如圖。
5.2
調整背景造型。
選到最後一排控制點,點兩下開啟「移動工具」的設定視窗:將 Soft Selection(權重選擇)工具打開,設定漸層如圖:亮黃色影響範圍越明顯,越接近暗色則影響範圍越小。
5.3
直接將剛選擇到的最後一排點往上拉:形成 L型弧度。
5.4
選到背景模型,再執行 Create Deformers / Nonlinear / Bend指令,調整 Rotation X與Y軸各為-90度:呈現出前窄後寬的造型,如圖。
5.5
視需求請自行調整背景模型範圍與手機的相對位置等,調整完畢後選到模型執行 Edit / Delete by Type / History刪除歷史資訊:定型!
5.6
算圖確認最後無接縫背景效果!
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