iphone Modeling in Maya / Maya iphone 建模

iphone H

Maya iphone建模

智慧手機是在廣告與遊戲中經常使用的視覺元素。今天我們就來使用 Maya,通過一系列常用的建模工具與簡單步驟來完成 iphone 的手機建模。


建模步驟

1 建立新的 Project(專案)
建立新的Project關鍵在於:Name不能有中文字元,以及確實指定好Location(專案的存檔路徑)。

iphone Model+Map 01

2 載入參考圖
2.1
先將要製做的手機參考圖準備完成。
2.2
選擇 Front(前視圖)視窗,執行View / Select Camera 指令:選擇前視圖的攝影機。
2.3
按Ctrl + A打開攝影機Attribute Editor(屬性編輯視窗)。在Environment選項,指定Image Plane要載入的參考圖。

iphone Model+Map 02

3 調整參考圖
為了避免參考圖與模型相疊在一起而影響操作,我們可以將參考圖位置往後移。
先選到參考圖後按 Ctrl + A打開攝影機Attribute Editor,在Placement Extras選項將 Center的 Z 軸輸入:負數

iphone Model+Map 03

4 建立手機框架
4.1
在左上角切換到 Polygon模組,執行 Mesh / Create Polygon Tool 指令。以逆時針的方向繪製出一半的手機平面。

iphone Model+Map 04

iphone Model+Map 05

iphone Model+Map 06

4.2
利用Scale工具將邊線的點擠壓成直線。

iphone Model+Map 07

4.3
先執行 Edit / Delete Type / History指令:刪除平面的歷史節點。
再按 Insert鍵 將軸心點移到中心(如圖)

iphone Model+Map 08

4.4 複製另一半的平面。
選到平面模型,執行 Mesh / Mirror Geometry指令。將Mirror Direction設定成-X軸,複製並連接另一半的平面。

iphone Model+Map 09

4.5
調整好模型「點」的位置到參考圖的邊界:完成框架的製作。

iphone Model+Map 10

5 製作內部結構線
因為之後需要調整造型,所以需要將模型結構的點連接在一起。
執行 Edit Mesh / Split Polygon Tool工具。
再按滑鼠左鍵:直接將兩邊對稱的點切割出一條連接的邊(線)。

iphone Model+Map 11

iphone Model+Map 12

6 製作厚度
在模型上按右鍵:選擇 Face後,框選到全部的面。
再執行 Edit Mesh / Extrude指令,依參考圖拉出厚度。

iphone Model+Map 13

iphone Model+Map 14

7 製作前、後的鏡面
直接複製原有手機模型,再利用Scale工具:將模型壓扁、稍微縮小,再移到與原有模型貼在一起。
另一邊的鏡面模型也以相同的方法製作。

iphone Model+Map 15

iphone Model+Map 16

8 製作按鈕
8.1製作十字按鈕
執行 Create / Polygon Primitives / Cylinder指令產生圓柱體(按鈕),再使用縮放工具稍微壓扁。

iphone Model+Map 17

8.2
執行 Create / Polygon Primitives / Cube指令產生立方體,將Subdivision Depth 設定為3。再使用縮放工具調整為長方型。

iphone Model+Map 18

iphone Model+Map 19

8.3
選擇中間兩邊的面,再執行 Edit Mesh / Extrude指令,拉出十字型。

iphone Model+Map 20

8.4
複製或重複 8.1~8.2步驟,產生一個圓柱體與一字長方型。

iphone Model+Map 21

8.5 製作按鈕凹槽。
先將十字與一字模型個別放入到圓柱體中。
先選要被挖洞的模型(圓柱體),再選要定型的物體(十字或一字長方型)後,執行Mesh / Booleans / Difference指令,完成具有凹槽的按鈕製作。

iphone Model+Map 22

iphone Model+Map 23

iphone Model+Map 24

iphone Model+Map 25

8.6
依照參考圖調整按鈕模型的比例與位置。

iphone Model+Map 26

iphone Model+Map 27

8.7 製作按鈕導角。
先選擇到按鈕連續的邊,再執行Edit Mesh /Bevel指令,設定參數如下:
Offset:0.5 / Roundness:0.5 / Segments:1。

iphone Model+Map 28

iphone Model+Map 29

iphone Model+Map 30

9 整理模型
當模型各部份都已經完成後,可以對模型進行整理與命名的動作:方便後續貼圖與動畫的製作等。

9.1
直接框選到所有手機模型,並進行三個動作:
執行Edit / Delete Type / History指令:刪除所有模型的歷史節點。
執行Modify / Center Pivot指令:將所有模型的軸心設定到中心軸。
執行Modify / Freeze Transformations指令:將所有模型的位置等資訊重新歸零。

iphone Model+Map 30.1

iphone Model+Map 30.2

9.2
替各部份模型命名,請參考說明圖片。

iphone Model+Map 31

9.3
最後為了之後選取整體模型與操作的便利性,建議大家將所有模型群組在一起。先框選全部的模型,再執行Edit / Group指令。記得順便將整體的群組命名!

iphone Model+Map 32

9.4
最後替群組執行 Modify / Freeze Transformations指令:將所有模型的位置等資訊重新歸零後將iphone模型放在地板上。

iphone Model+Map 33

接下來的單元會跟大家分享 iphone的 UV貼圖與算圖設定,請大家持續關注 MGBoom Maya TUTS 的更新內容!

0 意見:

張貼留言