geometrical Optical Illusion / 幾何錯視效果

geometrical Optical Illusion  H2.

幾何錯視效果

今天以C4D教大家創作出"看似複雜"的幾何錯視效果。要建立錯視效果有兩個關鍵:一個是單位形,另一個是攝影機的角度。話不多說,一起來看看如何製作的吧。


操作步驟:

1、加入新的攝影機
1.1執行 Create / Camera / Camera指令:加入新的攝影機。

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1.2在攝影機屬性(Attributes),將Projection 切換成:Isometric(等角投影)。

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1.3確定切換到等角投影的攝影機視圖。
在工作視窗中執行Cameras / Use Camera / Camera指令。

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2、建立幾何單位型
2.1新增一個 Cube。一開始在工作視窗可能沒看到立方體,按「S」鍵:將立方體放大至視窗範圍中。

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2.2將 Cube按「C」鍵:將立方體轉換成「可編輯物體」。

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2.3切換到「面」模式,選擇看的到的三個面。

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2.4在 Cube面選取的同時,執行 Select / Invert指令:反選到另外一邊看不到的三個面。

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2.5接著直接在Cube上按右鍵,選擇到「Extrude」指令。並在屬性視窗將 Offset設定為 400。

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3、錯視設定
3.1連續加入兩個「Cloner」:重複直接執行 MoGraph / Cloner 指令兩次

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3.2將 Cube拖拉到一個 Cloner下方成為「子物體」。

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3.3將含有Cube的 Cloner 設定如下:
Count(數量):15~20。
P.Y(Y軸位置):800 cm,其它方向都歸零。

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3.4再將步驟3.2的Cloner群組拖拉到另一個Cloner下方成為「子物體」。將此步驟的Cloner設定如下:
Count(數量):20~30。
P.X(X軸位置):800 cm,其它方向都歸零。

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3.5現在只要將鏡頭拉近到填滿視窗的範圍即可完成錯視圖形的背景喽。

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另外若需要有更豐富的視覺背景,建議大家為Cube加入自己喜歡的材質與燈光,就可以變化出更多的視覺效果!

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PS 當然也可以變成有變化的背景動畫,請大家舉一反三自己試看看 !

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