#C4D Tuts, #zblog C4D 2023柔體碰撞解密 這次我們來練習利用 C4D 2023最新的柔體模擬引擎(參數) , 營造出多個柔體(球)的碰撞效果! 其中包含了物體尺寸的觀念 , 以及增加柔體變形的小技巧,現在就跟著一起來操作看看^^ 1. 先產生被碰撞體 物體的比例,可是會影響之後柔體與碰撞的運算結果喔! 2. 產生柔體圓球 3. 開始設定柔體與碰撞體 如 下午5:02 分享
#AE Tuts, #zblog 2023 (最新) RED Giant 外掛安裝流程解密 RED Giant 是大家製作動態圖像時很常應用的外掛 ! 但是新的版本到底要怎麼安裝呢??? 首先科普一下 : 最新的系列外掛已經被 Maxon 所收購,整合在 Maxon 官網囉! 這篇教學就來跟大家分享最新版本 RED Giant 2023( 這裡以 Trapcode 試用版來做說明 ) 的安裝流 下午2:35 分享
#AE Tuts, #zblog AE2023 - TrackMatte 大改版囉! 如果已經開始使用AE2023的夥伴們可能有注意到 TrackMatte 的介面似乎跟以前大不同….這是怎麼回事?又該怎麼使用呢? 別急! 以下跟大家說明新版TrackMatte的新介面布局與使用方式喔^^ 一 . 在介面佈局方面: 多了與 Parent 相同圖示的螺旋曲線 > 它是 "遮罩指 下午3:58 分享