MG 動態法則的應用技巧
Hello 大家:
最近在 Hahow「終結囤課學習營」分享了如何利用動態法則替你的MG動態加分的技巧!接下來我們就以一個簡單的動態,解析常用動態法則的使用時機。
這次我們將重點放在跟「製作動態」有關的幾項法則,看看如何應用這些法則來讓我們的MG動態更流暢生動吧!
請大家先參考下面的說明圖例 👇
沒看錯!就是這麼簡單。這個動態是:「一顆紅色圓球要從A到B進行水平移動(主要動作)」
以下根據動態設定的過程,依序說明會一定會用到的動態法則
1. Anticipation預備動作:
發生在主要動作之前!
跟主要動作以相反的方向先拉回讓圓球先蓄力,預示之後的動態方向。
2. Main
Action主要動作:
從A到B進行由左至右進行水平移動。
3. Slow in
and slow out速度快慢變化:
替主要動作加入速度快慢的轉換,利用增加移動力道的變化讓動作更加生動。
4. Timing節奏:
這裡如果讓球體產生A-B的來回動態,就可以在往返循的環動態中產生節奏感。
5. Squash
and stretch 壓縮與伸展:
在移動的過程增加球體的變形,利用形態的變化產生更多的趣味性。
6. Exaggeration
誇張性:
在主要動作的過程中,為了增加張力與戲劇性所加乘的變形程度。變形的程度越大則越顯誇張。
7. Follow
through and overlapping 跟進與重疊:
發生在主要動作之後!
主要是讓動作符合物理慣性的反作用力,讓形狀產生回彈的變化細節。
大家可以參考下面加入了以上動態法則的完成動圖喔 :
至於是不是每次的動作都一定要應用到這些動態法則呢?這其實沒有絕對性,主要還是要看元素在動作表達的需求來做決定。但如果要讓我們的動態產生帶有:流暢+生動+節奏感與真實性等的視覺感受,就可以在設定動態的過程中加入這些動態法,來升級動態的流暢性跟細節。
以上就是產生流暢動態技巧的分享內容 祝大家學習愉快😍
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