MG 動態法則的應用技巧

Ball Principles Of Animation


Hello 大家

最近在 Hahow「終結囤課學習營」分享了如何利用動態法則替你的MG動態加分的技巧接下來我們就以一個簡單的動態,解析常用動態法則的使用時機。

這次我們將重點放在跟製作動態有關的幾項法則,看看如何應用這些法則來讓我們的MG動態更流暢生動吧!

請大家先參考下面的說明圖例   👇

動態法則關於MG動作的解析圖

沒看錯就是這麼簡單這個動態是:一顆紅色圓球要從AB進行水平移動(主要動作)

 

以下根據動態設定的過程依序說明會一定會用到的動態法則

1. Anticipation預備動作:

發生在主要動作之前!

跟主要動作以相反的方向先拉回讓圓球先蓄力預示之後的動態方向

2. Main Action主要動作:

AB進行由左至右進行水平移動

3. Slow in and slow out速度快慢變化:

替主要動作加入速度快慢的轉換,利用增加移動力道的變化讓動作更加生動

 4. Timing節奏:

這裡如果讓球體產生A-B的來回動態,就可以在往返循的環動態中產生節奏感

5. Squash and stretch 壓縮與伸展:

在移動的過程增加球體的變形,利用形態的變化產生更多的趣味性

6. Exaggeration 誇張性:

在主要動作的過程中,為了增加張力與戲劇性所加乘的變形程度變形的程度越大則越顯誇張

7. Follow through and overlapping 跟進與重疊:

發生在主要動作之後!

主要是讓動作符合物理慣性的反作用力,讓形狀產生回彈的變化細節


大家可以參考下面加入了以上動態法則的完成動圖喔 :

動態法則關於MG動作的解析 Animation

至於是不是每次的動作都一定要應用到這些動態法則呢?這其實沒有絕對性,主要還是要看元素在動作表達的需求來做決定。但如果要讓我們的動態產生帶有:流暢+生動+節奏感與真實性等的視覺感受,就可以在設定動態的過程中加入這些動態法,來升級動態的流暢性跟細節。

以上就是產生流暢動態技巧的分享內容    祝大家學習愉快😍

#動態法則   #AE     #MGBOOM



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