C4D 2023柔體碰撞解密

 

2023柔體碰撞 H

這次我們來練習利用 C4D 2023最新的柔體模擬引擎(參數) , 營造出多個柔體(球)的碰撞效果!

其中包含了物體尺寸的觀念 , 以及增加柔體變形的小技巧,現在就跟著一起來操作看看^^

1. 先產生被碰撞體

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物體的比例,可是會影響之後柔體與碰撞的運算結果喔!
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2. 產生柔體圓球

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3. 開始設定柔體與碰撞體

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如過按下Play鍵,柔體物件會往下(因為會受到地心引力影響!)那就代表設定正確囉!

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4. 調整專案設定 讓圓球飄浮在空中

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5. 加入吸引力> 讓球體與方塊產生聚合與碰撞吧!

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6. 加強柔體的柔軟變形技巧

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7. 調整碰撞的小細節

如果覺得柔體與碰撞體之間的間距有些明顯 , 可以透過兩個參數來調整喔!

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增加 Substeps 的數值 , 會相對增加運算時間.但可以得到更棒的柔體碰撞模擬效果!
所以可以根據自己想要的柔體動態品質等 , 適當的增加一些^^

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~建議大家可以多嘗試一些不同的柔體標籤上的參數 , 累積不同的使用經驗呢!

下次有時間再來分享2023柔體 與 Cloth 在使用上的重要觀念與常用參數,敬請期待😊





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