Realistic Rain Drop / 真實雨滴效果
操作步驟:
1、載入背景
請自行載入要當背景的圖片或影片。並在圖層上 按右鍵執行 : Pre-Compose:命名為 BG Com。2、設定專案與色彩模式
2.1執行Composition / New Composition:建立新的Composition。命名為 All Com。
2.2
建議將本專案的色彩模式設定為 32Bit(色彩的明暗等,會有更細膩的色彩表現)
3、製作雨滴
3.1新增一個Solid圖層:命名為 Water Drop。
3.2
為Water Drop圖層加入 CC Particle World效果,設定如下:
Particle Type : Faded Sphere。
Birth / Death Color:都設定為接近白色。
Longevity(sec) :3。
Producer:
Radius X / Radius Y:將範圍調整大於畫面。
Physics:
Animation : Twirl
Velocity:0.1。
Gravity:0.3左右。
Extra Angle : 0x+5.0(降低左右飄移)
3.3 新增大雨滴圖層
複製步驟3.2 Water Drop圖層:命名為 L Water Drop。
調整CC Particle World效果,設定方向如下:
Birth Rate:1.0 (數量降低)
Producer:
Radius X / Radius Y:將範圍調整的更大更廣。
Physics:
Velocity與Gravity:可微調更慢(降低)一些的數值。
4、製作滴落的長雨滴
4.1新增一個Solid圖層:命名為 Drip Drop。
寬與高設定為: 200*700 / 白色。
4.2
在 Drip Drop圖層 按右鍵執行 : Pre-Compose:命名為 Drip Com。
4.3
先使用 Rounded Rectangle Tool:繪製出長形,如下圖。
4.4
再使用 Ellipse Tool:繪製出水滴前端的橢圓形,如下圖。
4.5
再使用 Rectangle Tool:從上方1/3處框出一個方形範圍,並設定為:Subtract模式。
再將Mask Feather 範圍調大:出現漸層,如下圖。
4.6
將 Rectangle Tool的 Mask(3) 位置調整到中間,整體完成的感覺如下圖。
5、設定長雨滴動態
5.1回到 All Com,在 Drip Com圖層 設定 Position 屬性動態:從畫面上方往下方移動。
5.2
將 Drip Com圖層 按右鍵執行 : Pre-Compose:命名為 Drip Animation。
5.3
複製多個 Drip Animation圖層,同時開啟圖層的Collapse Transformation功能:顯示出原來的動畫範圍。
5.4
將圖層錯開、改變圖層的 Time Stretch數值(變慢) 、隨意排列水滴位置等,來產生自然的流動感。
5.5
將所有 Drip Animation圖層 選取 按右鍵執行 : Pre-Compose:命名為 All Drip。
6、添加 長雨滴形狀細節
6.1 產生扭曲效果替 All Drip 加入Turbulent Displace效果,設定參考如下:
Displacement : Twist。
Amount : 45。
Size:38。
6.2 增加扭曲邊緣細節
複製 Turbulent Displace效果 並調整參數,設定參考如下:
Amount : 25。(降低)
Size:12。(降低)
Complexity : 1.5。(增加)
6.3 加入模糊
替 All Drip 加入Gaussian Blur效果,將Blurriness 數值設定為:10。
6.4
重複步驟6.1,替先前的水滴圖層:Water drop與L Water drop加入Turbulent Displace效果,設定參考如下:
只需調整Amount 與Size屬性的數值讓水滴感覺有產生變形即可。
6.5
新增一個全黑的 Solid Layer:命名為 Black BG。並將此圖層排列在所有水滴圖層的下方。
6.6
除了步驟1的背景BG Com圖層之外,將所有圖層選取 按右鍵執行 : Pre-Compose:命名為 Water Texture : 將此圖層顯示(眼睛)關閉 。
7、製作真實水滴效果
7.1在 BG Com圖層 加入CC Glass效果,設定參考如下:
Bump Map : 指定到Water Texture圖層。
Surface:
Softness:0。
Height : 80左右。
Displacement : 300~350。
Shading:
Shading:0。
Height : 80左右。
Displacement : 300~350。
7.2 微調細節
展開Water Texture Com,分別降低 All Drip 、Water drop、L Water drop 的 Opacity:設定在15~20 之間。
7.3 只呈現出 "雨滴" 範圍
回到 All Com,將 BG Com圖層的 TrkMat 設定為:Luma Matte。
7.4 強化雨滴感
在 Water Texture 圖層加入 Level 效果:將所有三角形集中在暗部(左邊 : 增加明暗對比)。
7.5 新增背景
複製原有 BG Com圖層:命名為 BG。
將原有效果刪除、把圖層的 TrkMat 設定回復為:None。
把圖層位置安排在最下方當作背景底圖。
7.6
在原有BG Com圖層再加入 Exposure 效果:
略為增加 Exposure 的數值: 加強(水滴)邊緣亮部(度)。
7.7
展開 Water Texture Com 圖層,新增一個Adjustment layer:並安排到所有水滴圖層上方的位置。
在Adjustment layer上加入Curve效果,調整左下角暗部的曲線:可增加水滴暗部的對比性與變化。
7.8 增加景深變化
回到 All Com,在 : 雨滴圖層(前景) / BG圖層(背景)上各加入 Camera Lens Blur 效果:來模擬前景/背景的景深切換。
設定參考如下:
Blur Radius : 0 (清楚) / 15 (模糊) 左右。
Repeat Edge Pixel:開啟。
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