Vespa Camera Model in Maya Part2 / 偉士牌照相機曲線建模 Part2
整理工作視窗
24、
將之前製作相機機身與邊框的的曲線加入圖層隱藏。
製做鏡頭孔洞
25、
投影曲線。
執行 Create / NURBS Primitives / Circle,產生鏡頭用的圓圈。
將圓圈轉90度正對著相機機身的前方。
26、
先選擇要投影的曲線(圓圈),再選擇要被投影的面(相機機身)。
執行 Edit NURBS / Project
Curve on Surface指令,點開指令旁的小方型設定參數:將 Project along設定成「Active View」。
27、
將被投影的曲面挖洞。
先選到被投影的面(相機機身),執行 Edit NURBS /
Trim Tool指令,滑鼠點選在「要保留」的區域會出現菱形小點,按Enter鍵完成挖洞。
完成後請記得刪除歷史節點,並將使用過的曲線隱藏。
製做鏡頭內框
28、
在相機機身按右鍵,選擇Trim Edge(裁切邊緣線):會出現黃色代表已經選到!
29、
執行 Edit NURBS / Offset / Offset
Curve(平移曲線)指令。可以在右側調整Distance(距離)參數:向內平行複製出另一個圓圈。
30、
有順序的選擇兩條圓圈,執行 Surfaces / Loft指令:產生內框曲面。
完成後請記得刪除歷史節點。
製做鏡頭
31、
複製出鏡頭框的內圈圓圈,複製出另一個圓圈:往外平移並使用「縮放工具」擠平。
32、
選擇剛才的兩條內框圓圈,執行 Surfaces / Loft指令:產生鏡頭曲面。
完成後請記得刪除歷史節點。
製做鏡頭外框
33、
一樣使用:Edit NURBS / Offset /
Offset Curve(平移曲線)指令。複製出六條外框曲線(如圖):組成一個有外框凹槽造型的曲線群組。
34、
有順序的從外而內,選擇外框凹槽造型的多條曲線。執行 Surfaces / Loft指令:將Surface
Degree設定為:Linear,產生線性(無彎曲)的鏡頭外框曲面。
完成後請記得刪除歷史節點。
製做鏡頭內框
35、
使用製作鏡頭外框:平移曲線的複製技巧,產生三條圓圈。
重複步驟34:使用Loft指令,將 Surface Degree設定為:Linear。
完成後請記得刪除歷史節點。
製做鏡頭
36、
執行Create / NURBS Primitives / Sphere(圓球)。
調整圓球符合鏡頭大小,將圓球正對著鏡頭前方。
37、
在圓球上按右鍵:選擇到正中間的Isoparm(結構線)。
執行 Edit NURBS / Detach Surfaces(斷開曲面)指令:將圓球分為兩半,將一半刪除。
38、
使用「縮放工具」稍微壓扁,調整半圓球的弧度。再將半圓球放入鏡頭內框,完成鏡頭製作。
39、
全部模型完成後,一起將所有使用過的曲線加入圖層隱藏起來。
然後刪除歷史節點。
整理模型
40、
將相機模型與場景整理乾淨,方便往後進行貼圖或動畫的製作。
執行 Window / Hypergraph:Herarchy(階層)指令,開啟「物件階層視窗」。
將所有相機的模型命名、群組、刪除歷史節點,並刪除在製作過程中所留下的多餘節點。(如圖 )
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