Vespa Camera Model in Maya Part2 / 偉士牌照相機曲線建模 Part2


Vespa Camera Model

整理工作視窗

24
將之前製作相機機身與邊框的的曲線加入圖層隱藏。

Vespa Camera 46

製做鏡頭孔洞

25
投影曲線
執行 Create / NURBS Primitives / Circle,產生鏡頭用的圓圈。
將圓圈轉90度正對著相機機身的前方。

Vespa Camera 47

Vespa Camera 48

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先選擇要投影的曲線(圓圈),再選擇要投影的面(相機機身)。
執行 Edit NURBS / Project Curve on Surface指令,點開指令旁的小方型設定參數:將 Project along設定成「Active View」。

Vespa Camera 49

Vespa Camera 50

27
將被投影的曲面挖洞
先選到被投影的面(相機機身),執行 Edit NURBS / Trim Tool指令,滑鼠點選在「要保留」的區域會出現菱形小點,按Enter鍵完成挖洞

完成後請記得刪除歷史節點,並將使用過的曲線隱藏。

Vespa Camera 51

Vespa Camera 52

Vespa Camera 53

製做鏡頭內框

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相機機身按右鍵,選擇Trim Edge(裁切邊緣線):會出現黃色代表已經選到!

Vespa Camera 54

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執行 Edit NURBS / Offset / Offset Curve(平移曲線)指令。可以在右側調整Distance(距離)參數:向內平行複製出另一個圓圈。

Vespa Camera 55

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有順序的選擇兩條圓圈執行 Surfaces / Loft指令:產生內框曲面。
完成後請記得刪除歷史節點。

Vespa Camera 56

Vespa Camera 57

製做鏡頭

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複製出鏡頭框的內圈圓圈,複製出另一個圓圈:往外平移並使用「縮放工具」擠平。

Vespa Camera 58

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選擇剛才的兩條內框圓圈執行 Surfaces / Loft指令:產生鏡頭曲面。
完成後請記得刪除歷史節點。

Vespa Camera 59

製做鏡頭外框

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一樣使用Edit NURBS / Offset / Offset Curve(平移曲線)指令。複製出六條外框曲線(如圖):組成一個有外框凹槽造型的曲線群組。

Vespa Camera 60

Vespa Camera 61

Vespa Camera 62

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有順序的從外而內選擇外框凹槽造型的多條曲線。執行 Surfaces / Loft指令:將Surface Degree設定為:Linear,產生線性(無彎曲)的鏡頭外框曲面。
完成後請記得刪除歷史節點。

Vespa Camera 63

Vespa Camera 64

製做鏡頭內框

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使用製作鏡頭外框:平移曲線的複製技巧,產生三條圓圈。
重複步驟34:使用Loft指令,將 Surface Degree設定為:Linear
完成後請記得刪除歷史節點。

Vespa Camera 65

Vespa Camera 66

製做鏡頭

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執行Create / NURBS Primitives / Sphere(圓球)。
調整圓球符合鏡頭大小,將圓球正對著鏡頭前方。

Vespa Camera 67

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圓球上按右鍵:選擇到正中間的Isoparm(結構線)。
執行 Edit NURBS / Detach Surfaces(斷開曲面)指令:將圓球分為兩半,將一半刪除。

Vespa Camera 68

Vespa Camera 69

Vespa Camera 70

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使用「縮放工具」稍微壓扁,調整半圓球的弧度。再將圓球放入鏡頭內框,完成鏡頭製作。

Vespa Camera 71

Vespa Camera 72

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全部模型完成後,一起將所有使用過的曲線加入圖層隱藏起來。
然後刪除歷史節點。

Vespa Camera 73

Vespa Camera 74

整理模型

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將相機模型與場景整理乾淨,方便往後進行貼圖或動畫的製作。
執行 Window / HypergraphHerarchy(階層)指令,開啟「物件階層視窗」。


將所有相機的模型命名、群組、刪除歷史節點,並刪除在製作過程中所留下的多餘節點。(如圖 )

Vespa Camera 75

Vespa Camera 76

Vespa Camera 77

Vespa Camera 78

Vespa Camera 79

Vespa Camera 80

Vespa Camera 81

Vespa Camera 82

Vespa Camera 83

Vespa Camera 84

到這裡 Vespa 相機曲面建模 全部完成

接著會跟大家分享Vespa 相機的材質與算圖設定,請持續注意 MGBoom 中 MayaTUTs 的更內容!


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