AE Abstract Particle/ AE抽象動態分子
今天我們來利用大家熟悉的 Trapcode Particular 分子外掛來製作「抽象的動態分子」。過程中將針對常用到的Particular參數進行設置,並使用其中的Aux System系統來產生動態的軌跡效果。
製作步驟:
1、建立新的Composition請先建立一個New Composition:HD720、15秒,可命名為「Dot Com」。
2、產生大的圓點分子
2.1
新增一個 New Solid:命名為「Big Particle」。
2.2
在「Big Particle圖層」,執行:Effect / Trapcode / Particular效果。
現在拖動時間軸:如果有看到白色圓點發散出來,代表分子效果已經套用成功。
2.3 分子各項參數設定方向,參考如下:
分子分佈範圍廣:Emitter Type:Box、並調整 Emitter Size XYZ的範圍。
分子數量較少:Particles/sec 數值可降低。
不產生隨機飄動:Velocity、Velocity Random、Velocity Distribution、Velocity from Motion接設定為 0。
分子會緩緩向上飄動:Physics / Gravity設定為負數。
分子尺寸大:Particle / Size:數值調高。
分子無柔邊:Particle / Sphere Feather:設定為0。
分子尺寸會隨生命週期產生變化:由小而大>再變小,設定Size over Life曲線形狀。
分子不透明度會隨生命週期產生變化:由完全
透明>再到完全不透明>再到完全透明,設定Opacity over Life曲線形狀。

3.1
請複製Big Particle:命名為「Small Particle」。
3.2 分子各項參數設定方向,參考如下:
分子數量較多:Particles/sec 數值增加。
分子尺寸很小:Particle / Size:數值設定的很低。
分子會向上飄動速度變快:Physics / Gravity的負數數值加大。
4、產生軌跡分子
4.1
為了與小分子產生同步的數量與動態,請複製Small Particle:命名為「Line Particle」。
4.2 分子各項參數設定方向,參考如下:
分子有線狀軌跡:展開Aux System / Emit:設定為 Continously。
分子有線狀軌跡拉長:Life + Aux System / Gravity數值增加。
分子尺寸很小:Size + Aux System / Size數值很低。
5、設定分子顏色
可以先在任一個 Particle圖層先設定好顏色,再複製到其他分子圖層。
先複製 Particular/ Color Over Life 屬性設定好的顏色變化>再貼到不同分子圖層中的相同屬性(Color Over Life)即可。
6、改變分子顏色
6.1
如果需要改變分子顏色的變化(動態)!
請先執行:Layer / New / Adjustment Layer:新增一層Adjustment Layer;並將此圖層排列在最上方。
6.2
在 Adjustment Layer加入Hue / Saturation效果。
並在 Channel Range 屬性上設定關鍵影格:記得拖動 Master Hue 的角度來改變顏色!
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