DeconstructionVector Style : AE 解構向量風格動畫

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AE 解構向量 MOgraph風格 動畫

※此範例由於指令關係限使用 CS6 及以上版本!
本篇教學跟大家分享如何整合AI的向量圖檔轉換成 AE的形狀圖層,製作出碎形解構風格的動畫。看似複雜,然而只要掌握住幾個形狀圖層的關鍵參數,就可以達到漂亮的動畫效果,趕緊一起來試試看!

製作AI素材

1、
製作AI素材。
可從網路找尋或自行設計向量ai素材,製作素材時需注意將每個元素(或色塊)放在不同的圖層(分層)。

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2、
匯入AI素材。
執行 File / import / file指令:在匯入視窗將Import Kind 設定成「Composition」,將ai素材匯入到 AE。

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轉換成 Shape Layer

3、
選擇需要製作解構動畫的圖層,執行 Layer / Create Shapes from Vector Layer指令:將每個ai圖層轉換成 Shape Layer。

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4、
在 Shape Layer圖層的 Contents 右方Add加入:「Group節點」,命名為 All Group。將所有內部的group放在一起。

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5、
在Shape Layer圖層右方Add加入:「Trim Paths節點」:之後做形狀變化的效果!

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6、
在Shape Layer圖層執行 View / Show Layer Controls 指令:可以在設定形狀動畫的時候看到形狀外框,方便識別Shape圖層。

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製作「碎形」動畫

7、
製作「碎形」動畫。
設定「Trim Paths」節點中的 Start 屬性 從 100到0 的關鍵影格。
按右鍵將關鍵影格設定成:Easy Ease(快速鍵:F9)。

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8、
在 Shape Layer圖層右方Add 加入:「Wiggle Transform節點」:增加「形狀改變動畫」的「位置、旋轉」等隨機變化!

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9、
設定「Wiggle Transform節點」動畫。
9.1
設定 Position 關鍵影格動畫:屬性從「畫面外進入畫面原有位置上,實際數值請依照畫面素材做設定」到0的關鍵影格,並轉換成:Easy Ease(快速鍵:F9)。

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Deconstruction vector Style 14

9.2
設定 Rotation 關鍵影格動畫:從某個角度到0的關鍵影格,並轉換成:Easy Ease(快速鍵:F9)。

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調整動畫曲線

10、調整動畫曲線,改變形狀變化的速度。
在Shape Layer圖層按「快速鍵 U」:僅顯示出目前圖層中有設定關鍵影格的屬性。

打開「Graph Editor」整動畫曲線編輯視窗,從右側 out點往左拉成尖頂狀。

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產生平移亂數的動態

11、增加碎形的亂數效果
在「Trim Paths節點」的 Offset加入 Expression產生平移亂數的動態。
在Offset同時按住 Alt +小時鐘:開啟 Expression視窗,打入time*120

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完成碎形解構風格的動畫,進行預覽看看自己辛苦的成果。


5 則留言:

  1. Hello Emma :
    別客氣!很高興這些內容能對妳有所幫助.
    歡迎繼續支持MGBoom!

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  2. Hello 宏慶:
    步驟11中有筆誤 : 已經更正
    謝謝你細心提醒.

    MGBoom Design

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