DeconstructionVector Style : AE 解構向量風格動畫
AE 解構向量 MOgraph風格 動畫
※此範例由於指令關係限使用 CS6 及以上版本!本篇教學跟大家分享如何整合AI的向量圖檔轉換成 AE的形狀圖層,製作出碎形解構風格的動畫。看似複雜,然而只要掌握住幾個形狀圖層的關鍵參數,就可以達到漂亮的動畫效果,趕緊一起來試試看!
製作AI素材
1、製作AI素材。
可從網路找尋或自行設計向量ai素材,製作素材時需注意將每個元素(或色塊)放在不同的圖層(分層)。
2、
匯入AI素材。
執行 File / import / file指令:在匯入視窗將Import Kind 設定成「Composition」,將ai素材匯入到 AE。
轉換成 Shape Layer
3、選擇需要製作解構動畫的圖層,執行 Layer / Create Shapes from Vector Layer指令:將每個ai圖層轉換成 Shape Layer。
4、
在 Shape Layer圖層的 Contents 右方Add加入:「Group節點」,命名為 All Group。將所有內部的group放在一起。
5、
在Shape Layer圖層右方Add加入:「Trim Paths節點」:之後做形狀變化的效果!
6、
在Shape Layer圖層執行 View / Show Layer Controls 指令:可以在設定形狀動畫的時候看到形狀外框,方便識別Shape圖層。
製作「碎形」動畫
7、製作「碎形」動畫。
設定「Trim Paths」節點中的 Start 屬性 從 100到0 的關鍵影格。
按右鍵將關鍵影格設定成:Easy Ease(快速鍵:F9)。
8、
在 Shape Layer圖層右方Add 加入:「Wiggle Transform節點」:增加「形狀改變動畫」的「位置、旋轉」等隨機變化!
9、
設定「Wiggle Transform節點」動畫。
9.1
設定 Position 關鍵影格動畫:屬性從「畫面外進入畫面原有位置上,實際數值請依照畫面素材做設定」到0的關鍵影格,並轉換成:Easy Ease(快速鍵:F9)。
9.2
設定 Rotation 關鍵影格動畫:從某個角度到0的關鍵影格,並轉換成:Easy Ease(快速鍵:F9)。
調整動畫曲線
10、調整動畫曲線,改變形狀變化的速度。在Shape Layer圖層按「快速鍵 U」:僅顯示出目前圖層中有設定關鍵影格的屬性。
打開「Graph Editor」整動畫曲線編輯視窗,從右側 out點往左拉成尖頂狀。
產生平移亂數的動態
11、增加碎形的亂數效果在「Trim Paths節點」的 Offset加入 Expression產生平移亂數的動態。
在Offset同時按住 Alt +小時鐘:開啟 Expression視窗,打入time*120。
萬分感謝!!!!!
回覆刪除Hello Emma :
回覆刪除別客氣!很高興這些內容能對妳有所幫助.
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控制碼是alt+小時中
回覆刪除控制碼是alt+小時鐘
回覆刪除Hello 宏慶:
回覆刪除步驟11中有筆誤 : 已經更正
謝謝你細心提醒.
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