Path Particle Ani / 路徑替代分子動態應用

Path-Particle-Ani-Gif


學習如何應用 Particular外掛中的「替代分子」效果,以及如何設定分子軌跡與分子形態分佈的亂數效果。


A、需要的素材:

1去背的圖形元件(多張)
2 紙的底紋圖(背景圖)可有可無!

B、建立新舞台

New Composition 1280*720:「All Com」:整合全部的動態分子與整體場景。

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C、建立替代分子的素材元件

1 先各自的素材去背,並放在同一個PSD檔案(排列好圖層順序與名稱)

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2 建立一個New Composition「Flowers」
大小設定為300*300 / 時間為「X」個Frame(看有幾張素材元件圖,一張圖占一個Frame時間長度)※不宜將尺寸設定的太大,算圖或預覽時分子運算會很吃力!

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3 Import :
匯入步驟一整理好的「XXX.psd」素材 + 統一將每個圖層長度裁切為1個 Frame 的時間單位。

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4 自動排列圖層
依序選取全部原件圖層並排列,執行:Animation / Keyframe Assistant / Sequence Layers指令。

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5 調整圖層元素
可依需求,再調整各個圖層元素到適當(統一)的大小。


D、建立軌跡分子

1 設定燈光動態:
新增一盞點光源.
由左至右,設定為S形移動路徑曲線(約6秒左右)燈光軌跡:等於分子移動的軌跡。

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E 建立軌跡分子動態

1 安裝分子特效(TRAPCODE Particular2 .0)
※PS: 安裝後,先儲存現有的檔案進度,再重新開啟AE:將能才可將新安裝的特效載入。

2 建立一層新的Solid圖層「XXX」:Layer / New / Solid…,尺寸維持預設與顏色不重要!

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3 加入分子特效:
選擇到步驟2建立的Solid圖層應用Particular分子特效,執行:Effect / Trapcode / Particular


4 置入替代分子素材
將步驟C設定好的Com 從 Project Window 拖拉到「All Com」的最下方,並將圖層顯示關閉。

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※5 設定 動態分子 選項
建議先調整好分子移動時的軌跡動態,最後再增加分子的數量!

A 設定分子類型(Emitter)
將Emitter(發射器) Type:設定為Lights
將發射器名稱設定為:Light
打開Options,將Light Emitters改為:Light。
※確定燈光圖層與Light Emitters名稱都是:Light!

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B 設定分子型態(Particle)
B1 在Particular項目
將 Particular Type:設定為Texture Polygon
B2 打開Texture選項
將 Layer:設定為步驟4 替代分子的Com
將Time Sampling:設定為Random-Still Frame

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C 設定分子數量與大小
在Emitter項目
Particles / sec:分子的數目
Position Subframe:控制分子移動的軌跡類型:Linear
Direction:控制分子移動的方向:Directional
Velocity:控制分子移動的速度:數值越高,越散!反之。
Velocity Random:控制分子移動速度隨機性
Velocity from Motion:控制分子隨軌跡移動的速度:數值越低,拖尾越長!反之。

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在Particular項目
Life( sec ):控制分子的生命週期:數值越高,分子越多。
Life Random:控制分子生命週期的隨機性
Random Rotation:控制分子旋轉的隨機性
也可在Rotate Z屬性加入expression:random(0,360)
Size:控制分子的大小
Size Random:控制分子的大小的隨機性
Size Over Life:控制分子隨著時間所產生的大小變化

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大功告成!


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