MGBoom Triangle Cube / 激光感立方體

MGB Triangle Cube

嗨,各位春假出遊,出門踏青,有沒有充飽電量呢?
MGBoom獻上這個充滿激光效果的立方體範例,好好來激勵大家,快快收心上班()啦!
此範例沒有複雜的技巧,建立簡單的立方體結合Glow特效,效果就很出色喔!


1.製作三角形框

1.1 請先新增一正四方形的composition,並命名為Triangle
Cube-11


1.2 使用等角形工具,在composition window中,拉繪出一正三角形框。
Cube-12
    
Tips1: 拉繪時滾動中鍵,可變化等角形的角數。
Tips2:可打開安全框參考線,確認三角形以及三角形的軸心都在composition window正中央。
Cube-12-2


1.3 接著打開圖層屬性,如圖設下關鍵影格。參數參考如下:
Inner Radius: 01800
Outer Radius: 0900(數值為Inner Radius1/2)
Cube-13

會發現三角形從小逐漸變大到出界。也許有同學會問:「為什麼不直接用Scale呢?」這個問題將在後續步驟做解答。

1.4 為三角形套用Echo特效,參數參考如圖,出現了整齊排列的三角形框。
Cube-14


1.5 如圖,如果只是用Scale變大,三角形框會越來越粗,並不是我們要的結果喔!
Cube-15


2.製作立方體

2.1再新增一正四方形的composition,長寬為400像素,命名為Cube
Cube-21


2.2 Timeline window中按右鍵新增一Solid
Cube-22


2.3 將此SolidCtrl+D複製為三個,並且都打開3D功能。
Cube-23


2.4 選取上面2層的SolidR展開Rotation屬性,如圖設下參數。
Cube-24


2.5 小心移動方向軸,移動到靠緊上邊與左邊的位置。
Cube-25

2.6 將調整好位置的Solid圖層們Parent給最下方的Solid
Cube-26


2.7選取上面2層的SolidP展開Position屬性,檢視X軸或Y軸數值是否為零,為零才表示有靠緊邊界,立方體才不會歪斜破洞。
Cube-27


3.將三角形與立方體結合

3.1再新增一正四方形的composition,長寬為1000像素,命名為Triangle cube
Cube-31


3.2 將之前建立好的三角形Triangle composition與立方體cube composition都拉進來。接著將cube打開向量與3D功能。
Cube-32


3.3 cube軸心移至左上角。
Cube-33


3.4 選取cubeR展開Rotation屬性,如圖設下參數。
Cube-34


接著小心移動Z軸與Y軸,將cube移至正中間。
Cube-34-2


3.5 Timebar移動至時間起始處,直接將Triangle圖層往左推,使時間一開始時,三角形就已布滿立方體範圍。
Cube-35


3.6 打開Triangle遮色片功能,使三角形只出現在立方體範圍內。
Cube-36


3.7 可再回去Triangle composition調整Echo特效數值或是三角形筆劃粗度,使線條更緊密。
Cube-37


4. 調整顏色

4.1 Triangle套用特效Ramp
Cube-41


4.2 改變Ramp顏色並移動顏色軸心至如圖位置。
Cube-42


5. 激光效果

5.1 選取Trianglecube按右鍵,將Trianglecube都拉進一新的Pre-compose裡面。
Cube-51


5.2 將新的Pre-compose命名為Ramp,套用Glow特效,調整參數為喜歡的激光效果。
Cube-52


5.3 如果覺得效果出不來,記得改變專案設定。
Cube-53Cube-53-2

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