AE heavy hit / AE重量感撞擊動畫
我們在上一個教學中跟大家分享了如何設定Q彈動態的技巧,
這次我們來練習另一種相對的動態方式 : 設定有"重量"的動態. 主要的核心還是在"動態曲線"的調整上, 一起來練習看看吧!
1.準備基本物件
1.1 先新增一solid圖層做為背景。
1.2 在不選取任何圖層的情況下,使用矩形工具繪製一塊板子。
1.3 再匯入重物意象的圖案,比如大象。
2.設定大象(重物)的動態
2.1把大象parent給板子。
2.2在時間約20格處,設下position關鍵影格。
2.3 時間移回0秒處,把大象上移出畫面之外,並把這個關鍵影格選取按F9使動態平緩。
2.4打開動態曲線調整視窗,在視窗中按右鍵選擇:Edit
Value Graph。
2.5 按下Separate Dimensions將X軸與y軸關鍵影格分離,再將曲線調整如圖。
2.6
完成後就可以把沒用到的X軸關鍵影格刪掉。
3.設定板子動態
3.1 把板子的圖層名稱改為board,以便識別。
3.2 選取board圖層按P展開Position屬性,在時間約20格處,設下position關鍵影格。
3.3 移動時間軸約1秒處,將板子下移,設下第二個關鍵影格。
3.4 新增一文字圖層,文字下緣不超過板子下緣。
3.5移動時間軸約1秒20格處,將板子上升至超過文字,設下關鍵影格。
3.6打開動態曲線調整視窗,按下Separate
Dimensions將X軸與y軸關鍵影格分離,再將曲線調整如圖。
3.7完成後就可以把沒用到的X軸關鍵影格刪掉。
4. 設定文字動態
4.1 對齊板子最末關鍵影格,設下文字scale關鍵影格。
4.2 取消scale的XY軸同步鏈結,時間軸對齊板子第二個關鍵影格,設下Y軸為0%關鍵影格。
4.3打開動態曲線調整視窗,將曲線調整如圖。
4.4 最後將動態模糊功能打開,就完成重量感撞擊動畫了。
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