Rolling Ball Loop / 抽象波浪循環MG 製作大公開
Hello:
謝謝大家對這個MG動畫的熱烈迴響!
MGBoom 特別針對這次利用 C4D製作波浪循環的主要步驟來跟大家分享其中的製作方法.
有興趣的朋友可以自己動手練習看看^^
一 製作基本物體
直接使用圓柱體/方形或其他基本物體都可以優
這次為了要達到方型的矩陣效果,使用 Cloner 的 Grid Array!
別忘了將之後圓柱間的"孔距"也考量進去!
三 製作"圓孔"矩陣
以對應步驟一的基本型物體,選擇相同的 "曲線" 類型!
直接按 Ctrl >複製出原來圓柱的 Cloner節點 ,將圓柱體置換成 "曲線"就OK啦!
三 製作有"孔徑"的地面
先建立一個 "矩形" 來當作地面.建議這個矩形的範圍可以設定的大一些!
再使用 "Connect" 節點> 將矩形與圓孔矩陣視為一個物體!
四 產生有"厚度"的孔徑地面
直接在Connect節點上方加入Extrude節點! 注意 Extrude屬性的"厚度"是 "Y軸"
增加導角面可以讓物件產生反射高光.增加更細膩的光影的細節!
六 製作動態前的準備
先將 Cloner的圓柱物件 調整到上端與開口平齊!
分別先給地面與圓柱基本色,方便之後識別與設定的調整ㄋ!
七 設定畫面尺寸,方便之後的動態構圖
先到 Render Setting 設定好"正方形"比例的畫面大小優!
為場景加入 "攝影機" 並設定好攝影機構圖!
八 開始進入循環動態的製作啦
先替Cloner 圓柱體新增一個 Plain(簡易)效果器
設定 Plain(簡易)效果器要影響的屬性:
這次直接針對改變圓柱的高度>所以是提高Y軸的高度(Position Y)!
可別忘了將Plain(簡易)效果器應用到 Cloner 圓柱體!
直接將 Plain效果器 拖拉到 Cloner 圓柱 節點中的 Effectors項目就OK啦.
先將Plain(簡易)效果器中的Falloff(衰減)設定成: Cylinder圓柱體.
並且建議將方向設定為橫向>有就是"Z"軸的方向!
依照圓柱體的分布,請自行調整效果器的衰減範圍與位置: 以同時可以產生平面與凸起(升高)為原則!
先以兩點畫出一條"直線"的路徑曲線(Spline)
設定效果器可以隨著直線移動!我們這次是應用 Align to Spline 標籤!
直接在 "直線"的 Tag / Position屬性上設定數值來改變效果器的位置!
應用以上相同的方法!
多複製幾個效果器來影響圓柱體!別忘了使用 "直線"的 Tag / Position屬性上的數值來改變效果器的位置喔!
直接設定 "直線" "位置"Position的關鍵影格.
設定兩個 Keyframe : 從A移到B點做簡單的位移 > 圓柱體們就可以產生連續的波浪動態了.
先開啟 Timeline (F-Curve)視窗
在右方選到"直線">Show出關鍵影格的動態曲線: 直接切換成是Linear 線性(等速動作)
在上方 Functions / Track After : 設定成 Repeat After (代表往後循環的方式為:重複!)
最後依照需求設定: 循環的"次數"
在Timeline (F-Curve)視窗右方選到有設定關鍵影格的:物件(這裡是那條"直線")
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