Abstract Cloth Ball / 抽象布料球體造型

MGB 抽象布料球體

Hello 大家:
2020年新春第一個C4D分享教學^^
利用 R19版本開始的 Voronoi Fracture(分裂碎形)功能與Cloth(布料)技巧來製作抽象布料球體吧^^

1.建立基本型

請自行在場景中新建一個"球體"!
別忘了先增加細分面(Segments)的數量+切換成 Icosahedron (20面體) 平均分布球體的拓圖結構!
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2.產生裂碎形

2.1 建立碎形節點
執行 Mograph / Voronoi Fracture 指令:記得將"球體"變成"子"層級,才會有作用優!

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2.2 調整 Voronoi Fracture的分裂參數
記得請在 Voronoi Fracture中的 Source標籤 中去設定碎裂的參數!
Point Amount的參數可自行決定 / Seed的參數只是會產生隨機的變化!

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2.3 來產生碎形的"裂縫"
直接在 Voronoi Fracture中的 Object標籤 中去設定 Offset Fragments 的數值來決定縫隙的"寬度"!
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2.4 接著來產生碎形的"空隙"
直接在 Voronoi Fracture中的 Object標籤 中啟動 Hull Only 功能就可以啦!

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3. 將碎形轉換成單一物體

3.1 轉換成單一物體
請跟著下方步驟圖的流程操作,就可以一次到位^^
PS:別忘了先複製出目前的碎形球體來備用優!

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4. 轉換成膨脹的Cloth物體

4.1 將步驟3的單一物體轉換成Cloth布料
請直接在單一物體上按右鍵: Simulation Tags / Cloth

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4.2 固定布料物體
請記得先切換到 "點" 模式+按下播放鍵:讓布料物體運算!

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4.3 設定布料膨脹效果
請跟著下方步驟圖的流程操作,調整布料的膨脹造型!

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5. 製作球體"' 框架"

5.1 利用之前3.1步驟 複製的碎裂球體來產生框架
記得請在 Voronoi Fracture中的 Object 標籤 中去設定隙縫處的"框架"!

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5.2 替框架產生邊緣"導角"
建議可複製從原來步驟5.1產生隙縫框架來備用(此步驟可有可無!)
別忘了先轉換成"單一物體"呦!
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6. 調整布料細節的小技巧

6.1 讓布料產生更飽滿的技巧
可以加入 Smoothing 變形節點 讓布料產生"充氣", 反之 則維持較多的皺折感!

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~抽象布料球體的造型技巧就是這樣製作出來的!
  接著就請大家自行加入:燈光與材質來營造出自己喜歡的視覺囉^^
















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