Fiber modeling inC4D / C4D 纖維建模
C4D 纖維建模
布料纖維或繩索模型的製作,經常整合到廣告動畫之中。今天要跟大家分享的是:如何在C4D 應用幾個簡單的步驟製做出纖維模型。本篇文章下方還包含了推薦給大家的「Lost and Found」廣告影片,千萬別錯過!
操作步驟
1、建立基本型
建立一個Cylinder(圓柱)模型。
2、進行多重複製
執行 MoGraph / Cloner指令,新增一個「Cloner」節點。並將Cloner成為圓柱模型的「父層級」。
3、調整Cloner參數
調整 Cloner參數,各項需調整的參數設定如下:
Mode設定成:Radial。
Count設定成:4。
Radius設定成:73~75(模型間的縫隙)。
Plane設定成:XZ(直立的方向)。
4、加入延伸曲線
4.1
直接點選新增曲線中的:Helix(螺旋)曲線。
4.2
最主要必須調整的 Helix曲線參數如下:
Height(曲線高度):建議1000以上。
Plane(曲線直立方向):XZ。
其餘參數大家可自由操作,調整出自己最喜歡的型狀即可。
5、長出條狀模型
5.1
執行 Create / Object / Null指令,新增一層 Null(空的)圖層,當做Cloner節點的「父層級」。
5.2
直接點擊變形圖示中的Spline Warp指令。並將 Spline Rail 節點拖拉進 Null下方,成為 Null 的「子層級」。
Spline:將Helix曲線拖拉進來。
Axis:設定成+Y。
5.4
延伸模型目前看起來扁平狀,需要點選到 Cylinder(圓柱),將 Height Segments數值增加 40左右,呈現出平滑的圓柱狀即可。
6、增加捲曲
6.1
直接點擊變形圖示中的 Twist 指令。並將 Twist節點拖拉進Null下方,成為 Null的「子層級」才會產生作用。
6.2
調整 Twist節點的參數如下:
Mode(模式):設定成Unlimited(不限制)。
Angle(角度):請自行增加到適合的度數即可。
纖維或繩索模型的製作完成!
若覺得繩索太短,可以調整Helix曲線的Height(曲線高度)參數。請記得纖維模型的形狀都是相互影響的,所以當我們調整其中一個參數後,也一起將其它相關參數調整,以達到最理想的結果。
另外,文章最後推薦大家欣賞由 NEON動畫公司為Woolmark品牌所製作的廣告 「Lost and Found」,大家可以觀察其中的纖維質感與廣告內容。
「NEON官網」:http://neon.tv/
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