Fiber modeling inC4D / C4D 纖維建模

Fiber modeling inC4D H

C4D 纖維建模

布料纖維或繩索模型的製作,經常整合到廣告動畫之中。今天要跟大家分享的是:如何在C4D 應用幾個簡單的步驟製做出纖維模型。


本篇文章下方還包含了推薦給大家的「Lost and Found」廣告影片,千萬別錯過!

操作步驟

1、建立基本型
建立一個Cylinder(圓柱)模型。

Fiber modeling inC4D 01

2、進行多重複製
執行 MoGraph / Cloner指令,新增一個「Cloner」節點。並將Cloner成為圓柱模型的「父層級」。

Fiber modeling inC4D 02

3、調整Cloner參數
調整 Cloner參數,各項需調整的參數設定如下:

Mode設定成:Radial。
Count設定成:4。
Radius設定成:73~75(模型間的縫隙)。
Plane設定成:XZ(直立的方向)。

Fiber modeling inC4D 03

4、加入延伸曲線
4.1
直接點選新增曲線中的:Helix(螺旋)曲線。

Fiber modeling inC4D 04

4.2
最主要必須調整的 Helix曲線參數如下:

Height(曲線高度):建議1000以上。
Plane(曲線直立方向):XZ。
其餘參數大家可自由操作,調整出自己最喜歡的型狀即可。

Fiber modeling inC4D 04.1

5、長出條狀模型
5.1
執行 Create / Object / Null指令,新增一層 Null(空的)圖層,當做Cloner節點的「父層級」。

Fiber modeling inC4D 05

5.2
直接點擊變形圖示中的Spline Warp指令。並將 Spline Rail 節點拖拉進 Null下方,成為 Null 的「子層級」

Fiber modeling inC4D 07

Fiber modeling inC4D 08

5.3 調整Spline Warp參數
Spline:將Helix曲線拖拉進來。
Axis:設定成+Y。

Fiber modeling inC4D 09

5.4
延伸模型目前看起來扁平狀,需要點選到 Cylinder(圓柱),將 Height Segments數值增加 40左右,呈現出平滑的圓柱狀即可。

Fiber modeling inC4D 10

6、增加捲曲
6.1
直接點擊變形圖示中的 Twist 指令。並將 Twist節點拖拉進Null下方,成為 Null的「子層級」才會產生作用。

Fiber modeling inC4D 10.1

Fiber modeling inC4D 11

6.2
調整 Twist節點的參數如下:
Mode(模式):設定成Unlimited(不限制)。
Angle(角度):請自行增加到適合的度數即可。

Fiber modeling inC4D 12

纖維或繩索模型的製作完成

若覺得繩索太短,可以調整Helix曲線的Height(曲線高度)參數。請記得纖維模型的形狀都是相互影響的,所以當我們調整其中一個參數後,也一起將其它相關參數調整,以達到最理想的結果。

另外,文章最後推薦大家欣賞由 NEON動畫公司為Woolmark品牌所製作的廣告 「Lost and Found」,大家可以觀察其中的纖維質感與廣告內容。



「NEON官網」http://neon.tv/

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